성종화 이트레이드증권 연구원은 “윈드러너2가 전작에 버금가는 빅 히트를 기록할 것으로 기대했지만 흥행에 실패했다”면서 “2분기는 물론 3분기 실적 전망치를 대폭 하향조정하게 만든 요인”이라고 분석했다.
위메이드는 부진 타개를 모색하며 신작 모바일 게임과 온라인 게임 ‘이카루스’에 기대를 걸고 있다. 기존 게임들을 통해 안정적인 수익을...
3분기 실적 전망치 대폭 하향 요인” 이라고 분석했다.
그는 “당초 위메이드의 영업손익은 2분기 가벼운 흑자전환 후 3분기 대폭발할 것으로 예상했으나 2분기 적자가 지속되고 3분기에 가벼운 흑자전환을 할 것”으로 전망했다.
성 연구원은 “윈드러너2 실패로 전망치 대폭 하향 불가피한 상황인 만큼 가치 레벨업을 위해선 3분기 이후 론칭 예정인 주요 모바일게...
안재민 키움증권 연구원은 “지난 2년 간 국내 모바일 게임시장은 RPG()가 대세가 됐지만 위메이드는 실제 이렇다할 성과를 보여주지 못 했다”라며 “위메이드의 분기 실적은 영업적자 105억원을 기록했던 1분기를 바닥으로 회복되는 모습을 보일 것”이라고 밝혔다.
안 연구원은 “지속적인 게임 출시 연기와 지나친 인력 확대에 따른 비용 구조 악화, 해외...
95%), 미동전자통신(-14.91%) 등이 하한가 마감했다. 위메이드와 계열사인 조이맥스는 신작 모바일게임 ‘윈드러너2’의 흥행 부진 소식에 동반 하한가를 기록했다.
차바이오앤에서 광학사업부가 인적분할 한 차디오스텍은 이날 시초가 대비 15% 하락하며 신규상장 첫 날 하한가를 기록했다. 미동전자통신은 1분기 실적 부진 여파에 하한가로 거래를 마쳤다.
모바일게임주의 실적에 따라 희비(喜悲)가 교차되고 있다. 실적 발표 이후 주가 변동성도 확대되고 있어 1분기 실적발표와 2분기 실적전망을 확인하는 한편 종목별로도 차별화 대응에 나서야 할 것으로 보인다.
CJ E&M, 게임빌, 선데이토즈 등은 호전된 실적을 발표하며 상승세를 이어가고 있지만 엔씨소프트, 조이맥스, 액토즈소프트, 웹젠, 위메이드...
블레이드 성공과 더불어 위메이드 역시 2분기부터 모바일 게임 ‘아크스피어’와 온라인 게임 ‘이카루스’의 실적이 반영되고, ‘신무’‘윈드러너2’ 등이 출시를 앞두고 있어 실적 개선에 대한 기대감이 커지고 있다.
위메이드 측은 “4:33, 카카오 등 위메이드가 투자를 진행했던 회사들이 선전하며 위메이드의 실적이 개선되는 효과가 있다”며 “양사...
위메이드엔터테인먼트는 2014년도 1분기 매출액 397억7900억원, 영업손실 105억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 매출액은 33.1% 줄었고, 당기순손실은 119억2800만원으로 적자전환됐다.
위메이드의 대표 모바일 게임 ‘윈드러너’의 부진으로 모바일 게임 매출도 크게 줄었다.
모바일게임 매출은 204억8200만원으로 전년대비 44% 감소했다. 다만 ‘아크스피어’의 직접...
위메이드 엔터테인먼트는 지난해 매출 2274억원, 영업이익 123억, 당기순이익 122억원의 실적을 기록했다고 12일 밝혔다.
전년 대비 매출은 90% 증가했으며, 영업이익과 순이익 모두 흑자 전환했다. 4분기 매출은 약 470억원으로 전년 동기 대비 35%가 증가했다.
특히 모바일게임 연간매출은 약 1408억원을 기록, 전년 대비 약 1037% 증가했다. 이는 전체 매출의 약 60% 이상...
위메이드 엔터테인먼트는 12일 2013년 4분기 실적 컨퍼런스콜에서 “올해 출시 해 실적 성장에 기여할 게임은 모바일에서는 ‘아크스피어’‘천랑’‘아이언슬램’이다”면서 “올해는 그동안 준비해온 PC온라인 게임이 국내외적으로 출시 될 예정이다. 국내는 ‘이카루스’국외는 ‘창천2’‘로스트사가’가 성장을 이끌 것이다”고 말했다.
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스마트 모바일 시대로의 체질 개선에 성공한 위메이드는 2014년 온라인게임 부문에서는 중장기적인 성장 동력을 확보하고, 공격적인 모바일 사업을 전개해 지속성장과 신규 수익원 확대를 계속해나간다.
올해 가장 뜨거웠던 모바일게임 분야에서는 RPG를 비롯한 미드코어 장르의 게임을 비롯해, 캐주얼, SNG, 스포츠에 이르기까지 다양한 장르의 신작 모바일 게임 40여...
뿐만 아니라 엔씨소프트·네오위즈게임즈·웹젠·위메이드 등 대부분의 국내 주요 게임업체가 텐센트와 손잡았고 게임빌 같은 모바일 게임업체 역시 텐센트틀 통해 중국에 진출했다.
중국에서 독점적 지위를 누리고 있는 텐센트의 성장세는 당분간 이어질 것으로 전망된다. 소득 증가와 도시화에 따른 인터넷 보급 확대, 게임산업이 고성장기에 접어들고 있다는...
△위메이드
-10월 중순 페이스북을 통해 북미·유럽에 윈드러너가 런칭될 예정으로 페이스북 모바일게임의 첫번째 라인업임을 감안할 때 초반 역량 집중이 기대된다. 3분기 실적 감소 우려는 이미 주가에 반영되었고 4분기 10종의 신규게임이 출시될 예정이라 신규게임의 흥행에 주목할 필요가 있다.
하지만 온라인게임 사업 중심에서 모바일게임 사업 중심으로 전환되며 넷마블과 위메이드 등에게 영향력을 뺏겨 영업이익률에서 재미를 보지 못했었다.
게임빌과 컴투스의 2분기 영업이익 실적을 살펴보면, 게임빌은 35억원으로 시장 전망치였던 68억원에 반 밖에 되지 않았고, 컴투스 역시 시장 전망치 38억원의 절반 수준인 20억원의 영업이익을 기록했다. 이번...
이에 반해 모바일 변화에 빨리 대처했다는 평을 받으며 1분기에 사상 최대 매출을 이끈 위메이드는 2분기 실적 매출액 662억700만원, 영업이익 85억9400만원, 당기 순이익 88억7300만원을 기록했다.
전 분기 대비 매출은 11%, 영업이익과 당기 순이익은 각각 93%와 70%로 상승한 수치다. 영업이익은 전년동기 16억7800만원 영업손실 대비 흑자전환했다.
특히 일본에서...
위메이드 엔터테인먼트는 연결 기준 2분기 실적 매출액 662억700만원, 영업이익 85억9400만원, 당기 순이익 88억7300만원을 기록했다고 13일 공시했다.
전 분기 대비 매출은 11%, 영업이익과 당기 순이익은 각각 93%와 70%로 상승한 수치다.영업이익은 전년동기 16억7800만원 영업손실 대비 흑자전환했다.
특히 모바일게임 부분 매출은 439억 원을 달성하며, 전 분기 대비 20...
황승택 하나대투증권 연구원은 "신작 출시 지연 등으로 모바일게임주들의 2분기 실적은 대체로 시장 예상을 밑돌 것"이라며 "하반기에 기업의 펀더멘털을 결정지을 중요한 신작이 나올 예정이라 2분기 실적보다는 신작 뉴스에 주목할 필요가 있다"고 말했다.
다만 전문가들은 게임주들이 단기 급등했기 때문에 변동성에 유의해야 한다고...
△위메이드 - 모바일 게임 흥행에 힘입어 1분기 실적 컨센서스 충족. 모바일 게임의 성장성 지속과 더불어 2분기 이후 인건비 증가율이 둔화되며 외형성장에 따른 영업레버리지 발생 및 수익성 개선 전망. 올해 30~40여종 모바일 게임 출시 예정. 기존 카카오톡 뿐만 아니라 라인, 해외앱스토어 등 유통채널 확대를 통해 실적 턴어라운드 가속화 기대. 2013년...
△위메이드 - 모바일 게임 흥행에 힘입어 1분기 실적 컨센서스 충족. 모바일 게임의 성장성 지속과 더불어 2분기 이후 인건비 증가율이 둔화되며 외형성장에 따른 영업레버리지 발생 및 수익성 개선 전망. 올해 30~40여종 모바일 게임 출시 예정. 기존 카카오톡 뿐만 아니라 라인, 해외앱스토어 등 유통채널 확대를 통해 실적 턴어라운드 가속화 기대. 2013년...