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  • 오로라월드, 전세계 최초 NFT 온ㆍ오프라인 활용 클레이튼 기반 P2E게임 협약 체결
    2022-01-10 13:48
  • 시너지 강화하자…게임업계, 인수합병 통해 몸집 불리기 나선다
    2021-12-24 05:00
  • 삼성, 국내 NFT 메타버스 플랫폼 투자… 전국민 '부캐' 만들기
    2021-12-02 13:00
  • [대방로] 메타버스와 NFT가 뭐길래
    2021-11-24 05:00
  • 글로벌 시장서 K-게임 위상 높인다…판호 제한 중국서 서구로 시선 돌려
    2021-11-02 18:00
  • 더블유게임즈, 4000억 자금 확보…M&A 통해 종합 게임사 선언
    2021-11-02 10:46
  • 메타버스로 펼칠 ‘꿈같은 미래’ 실현 과제는
    2021-10-30 06:00
  • MMORPG→소셜카지노…새 장르로 눈돌리는 게임업계 왜?
    2021-10-19 06:00
  • [창간기획] “상상력을 팝니다”...메타버스로 부활한 新 봉이 김선달
    2021-10-05 05:00
  • 틱톡 “종합 엔터테인먼트 플랫폼으로 한국 시장 공략”
    2021-09-02 15:57
  • 회사채 발행액 역대 최고 수준…차환 리스크 유의
    2021-08-20 11:14
  • 크래프톤 ‘배그 모바일 인도’ 다운로드 5000만 돌파
    2021-08-17 10:30
  • 넷마블, 2분기 영업익 162억 ‘어닝 쇼크’
    2021-08-11 16:22
  • 게임업계 2분기 실적 먹구름…신작효과 타고 3분기에는 날까
    2021-08-04 05:00
  • 2.5조 원에 스핀엑스 품은 넷마블, 자금 조달은?
    2021-08-03 11:15
  • 넷마블, 2조5000억 원에 소셜카지노 게임사 ‘스핀엑스’ 인수
    2021-08-02 18:19
  • 크래프톤, 인도시장 공략 가속화…게임 이어 웹 소설 플랫폼 진출
    2021-07-14 17:48
  • NFT 투자 속도 내는 삼성, 이번에는 세계 최초 소셜 플랫폼 투자
    2021-07-13 08:57
  • [인터뷰] 박범진 넷마블네오 PD “애니같은 ‘제2의 나라’로 세계 시장 공략”
    2021-06-06 18:00
  • [인터뷰] 엄주식 LG유플러스 야구서비스실장 "U+프로야구, 포털화할 것"
    2021-05-16 10:00
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