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  • 공정위, 상조업 등 3개 분야 감시요원 90명 모집
    2018-06-14 10:00
  • 애플, 연례 개발자 회의서 스마트폰 중독 대책 제시…꿈의 시총 1조 달러에 6% 남아
    2018-06-05 08:47
  • 중국, 페이스북 접속 차단에도 핵심 시장된 이유…올해 페북 광고매출 10% 비중 전망
    2018-05-17 15:41
  • SK브로드밴드, 옥수수 프로야구 서비스 '5G 기반 소셜 VR+게임화 미디어' 추진
    2018-04-24 09:32
  • 중국 IT 거인 ‘BAT’, 글로벌 자동차산업 대변혁 주도한다
    2018-03-19 14:33
  • 인스타그램, 2위 SNS매체로 '껑충'…여성ㆍ20~30대가 주도
    2018-03-15 16:37
  • 엠게임, 지난해 매출액 275억 원… 신작 부진에 전년比9.7% 감소
    2018-03-09 18:00
  • [MWC 2018] SKTㆍKT. 스페인 현지서 5G 경쟁… AIㆍIoT 첨단 ICT 기술 전시
    2018-02-25 16:22
  • [DQ특집] 게임중독부터 가짜뉴스까지…글로벌 특명 ‘사이버 전염병’ 막아라
    2018-02-06 10:16
  • 유니세프한국위원회ㆍDQ월드, '안전한 인터넷의 날' 캠페인
    2018-02-06 09:43
  • 구글, 8년만에 중국서 지도 서비스 재개…실리콘밸리, 중국 시장 문이 열린다
    2018-01-16 08:55
  • 중국, IT 거인들의 전쟁…‘BAT 삼국지’에서 ‘알리바바ㆍ텐센트’ 양자 대결로
    2017-12-22 14:05
  • 2017-12-19 09:00
  • [스마트벤처캠퍼스] 모바일로 누구나… ‘VR게임’ 비쌀 필요 있나요
    2017-11-23 10:42
  • 2017-11-23 08:44
  • [새내기주 대분석] 미투온, 청약 ‘참패’ 딛고…“50조 VR 시장 노린다”
    2017-11-21 10:43
  • 2017-11-13 11:04
  • 콘솔게임은 한물갔다?...닌텐도 스위치에서 PS4까지 콘솔게임 전성시대
    2017-11-03 14:52
  • 2017-11-01 13:58
  • 권은정 제일기획 프로 “모바일 퍼스트 시대… 퍼포먼스 극대화 위한 미디어 플래닝 필요”
    2017-09-01 08:25
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