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  • “넷마블, 신작‧판호 모멘텀…흑자전환 기대감↑”
    2023-03-31 07:54
  • 한국 게임사, GDC 2023서 '블록체인 게임' 미래 그렸다
    2023-03-22 17:04
  • 넷마블, ‘모두의마블2’ 상반기 출시…게임 토큰 ‘이네트리움’ 활용
    2023-03-21 10:09
  • 넷마블, 메타버스 보드게임 ‘모두의마블2: 메타월드’ 글로벌 사전 등록 개시
    2023-03-08 16:00
  • 아이돌도 버추얼 시대…지상파 음방에 웹툰까지
    2023-02-18 09:00
  • 실적부진·국내금지에도…글로벌 웹3 게임 고삐 당기는 게임사들
    2023-02-16 16:08
  • 마브렉스, NFT 멤버십 ‘마블러십’ 본격화…커뮤니티 충성도·참여도 높인다
    2023-02-10 16:22
  • “넷마블, 하반기 대작 게임 포진…실적 패턴 상저하고 전망”
    2023-02-10 08:26
  • 게임주도 속속들이 실적 발표…“실적 부진 씻을 전환점 필요”
    2023-02-09 15:53
  • 넷마블, 지난해 영업적자 1044억…"신작 출시 지연ㆍ출시작 흥행 부진"
    2023-02-09 09:24
  • ‘돈 버는 게임(P2E)’ 국내 출시 또 봉쇄…해외시장에 맡긴 운명
    2023-01-31 16:03
  • “넷마블, 블록체인 자산 반등에 신작 기대감↑…목표가 상향”
    2023-01-27 08:02
  • 어떤 게임 해볼까…설 맞이 업데이트·성장지원 이벤트 풍성
    2023-01-22 06:00
  • [오늘의 증시 리포트] “LG유플러스, 4분기 실적 발표 신뢰회복 계기”
    2023-01-18 07:48
  • 마브렉스 “블록체인 접목하면 게임에 더 진심 돼”…대중화 이룬다
    2023-01-12 16:03
  • 마브렉스, 트위터에 “커밍 순” 언급…‘모두의 마블: 메타월드’ 출시 임박?
    2022-12-31 09:00
  • ‘로컬 콘텐츠’ 발 들인 디즈니+, 아시아 시장 노린다
    2022-12-01 12:09
  • 전방위 코인 쇼크, 불똥 튈라…속도 조절에 들어간 ‘돈 버는 게임(P2E)'
    2022-11-30 14:48
  • 티웨이항공, 넷마블 '모두의마블'과 콜라보…젊은 여행객 유치 '온힘'
    2022-11-22 11:52
  • [지스타 2022] 지스타 핫플레이스 넥슨·넷마블…신작 발표에 역대급 흥행
    2022-11-17 17:23

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