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  • 어떤 게임 해볼까…설 맞이 업데이트·성장지원 이벤트 풍성
    2023-01-22 06:00
  • 5년만에 K-게임 ‘한한령’ 해제 바람…업계 '기대반ㆍ걱정반'
    2023-01-03 16:32
  • 중국 판호 재개에 환호하는 게임업계...얼마나 갈까 [이슈크래커]
    2022-12-30 14:09
  • [특징주] 네오리진, 중국 판호 빗장 해제 소식에 ‘루나 IP’ 판호 추진 기대감 부각
    2022-12-29 09:21
  • 엇갈린 게임사 3분기 실적 …넥슨·엔씨 웃고 넷마블 울고
    2022-11-12 11:00
  • [K게임 재미있습니까上] 게임의 배신…"더는 못 참아" 차별에 게이머 소비자운동
    2022-11-01 05:00
  • “게임에서도 송편 먹자”…추석 맞은 게임업계, ‘추석 테마’ 이벤트 풍성
    2022-09-10 06:00
  • 넥슨, PCㆍ모바일 국내ㆍ해외 모두 흥행…2분기 최대 매출 달성
    2022-08-09 16:26
  • 넥슨, 1분기 실적 피파4·서든어택으로 방어…2분기 ‘던파 모바일’ 견인
    2022-05-12 15:47
  • “게임 속 음악도 창작”…넥슨이 전통 예술에 주목한 이유
    2022-05-05 11:05
  • 모바일 게임 순위 뒤흔든 ‘던파 모바일’…조이스틱 플레이로 ‘손맛’ 잡았다
    2022-04-04 14:50
  • [김정주 별세] ‘한국의 디즈니’ 꿈꿨던 게임 산업의 선구자
    2022-03-02 13:17
  • “설날에 집에서 게임 한판 어떠세요” 게임업계 빅3 명절 이벤트 풍성
    2022-01-30 07:00
  • [종합] 윤석열 "게임은 질병 아냐…확률형 아이템 정보 완전 공개하겠다"
    2022-01-12 13:20
  • 넥슨, 일본상장 10년 만에 시가총액 4배 뛰었다
    2021-12-14 13:50
  • [이슈크래커] 입지 좁아진 게임업계 3N, 분위기 반전 나서나
    2021-11-01 18:04
  • 넥슨, 1분기 영업익 4551억...전년비 4%↑...세계 시장서 두자릿수 성장
    2021-05-12 15:40
  • 설날 대목 잡아라…접속만 해도 게임 아이템 풍성
    2021-02-11 11:00
  • 넥슨, 한국 게임회사 최초 '연매출 3조원' 달성
    2021-02-09 15:54
  • 언택트 효과 톡톡히 본 게임 ‘빅5’…최대 실적 기대감 ↑
    2021-02-04 13:54
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