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  • 장현국 위메이드 대표 “위믹스3.0, 연내 글로벌 5위 메인넷될 것”
    2023-03-15 15:44
  • 이번 밸런타인데이는 게임 속에서…연인과 즐기는 스페셜 이벤트
    2023-02-11 09:00
  • ‘던파모바일’·‘히트2’ 흥행…넥슨, 지난해 연매출 역대 최대치 달성
    2023-02-09 16:16
  • 넥슨게임즈, '블루 아카이브' 日 TV 애니로 제작한다
    2023-01-24 15:09
  • 어떤 게임 해볼까…설 맞이 업데이트·성장지원 이벤트 풍성
    2023-01-22 06:00
  • 1조3000억 번 장수게임 ‘카트라이더’ 종료…후속작도 질주할까
    2023-01-05 18:00
  • 5년만에 K-게임 ‘한한령’ 해제 바람…업계 '기대반ㆍ걱정반'
    2023-01-03 16:32
  • 중국 판호 재개에 환호하는 게임업계...얼마나 갈까 [이슈크래커]
    2022-12-30 14:09
  • [특징주] 네오리진, 중국 판호 빗장 해제 소식에 ‘루나 IP’ 판호 추진 기대감 부각
    2022-12-29 09:21
  • [특징주] 넷마블 등 게임주, 중국 외산 게임 판호 발급 소식에 급등세
    2022-12-29 09:09
  • 유통업계, ‘뉴니스’ 쫓는 MZ세대 공략 팝업스토어 잇따라
    2022-12-24 07:00
  • ‘카트라이더’ 18년 만에 역사 속으로…후속작 서비스 집중하나?
    2022-12-12 15:20
  • ‘P2E’ 외면한 게임사들 재평가…위믹스 상폐에 희비 엇갈려
    2022-12-11 09:00
  • 흥행 연타 노리는 래몽래인…흔들리는 주가에 '투자금 회수' 주의보
    2022-12-06 15:40
  • ‘포켓몬빵’ 판매량 1억 개 임박에도…악재에 빛바랜 성과
    2022-11-23 15:00
  • ‘AGBO’ 품은 넥슨…김정주의 ‘한국판 디즈니’ 꿈 이룬다
    2022-11-21 11:17
  • 엇갈린 게임사 3분기 실적 …넥슨·엔씨 웃고 넷마블 울고
    2022-11-12 11:00
  • [상보] 넥슨, 3분기 영업이익 3049억…전년 比 6%↑
    2022-11-09 16:04
  • [K게임 재미있습니까上] 게임의 배신…"더는 못 참아" 차별에 게이머 소비자운동
    2022-11-01 05:00
  • 잔망루피가 로봇청소기에…삼성전자, '비스포크 제트 봇 AI' 이색 마케팅
    2022-10-25 11:00
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