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  • 펄어비스 ‘검은사막 모바일’ 중국 판호 발급 받았다
    2021-06-29 10:42
  • 글로벌로 향하는 e스포츠…젠지, 글로벌 플랫폼 도약할까?
    2021-06-16 16:21
  • 카카오게임즈, ‘오딘’ 29일 출시…넷마블·엔씨 경쟁 본격화
    2021-06-02 12:27
  • [스타트업 인터뷰] 호두랩스 김민우 대표 "메타버스 교육 플랫폼으로 성장하겠다'
    2021-05-01 10:00
  • 하반기 모바일 게임 시장 왕좌는?
    2021-04-19 05:00
  • [이슈&인물] 민선정 이노션 팀장 "현실 부부 스토리, 공감의 비결 아닐까요"
    2021-04-09 06:00
  • "구글 인앱결제 수수료 15% 인하는 꼼수"…인터넷 단체, 비판 성명서 발표
    2021-03-17 16:42
  • 언택트 효과 톡톡히 본 게임 ‘빅5’…최대 실적 기대감 ↑
    2021-02-04 13:54
  • [이슈크래커] "셀트리온 공매도 타도" 한국판 게임스탑 운동, 개인들이 동참한 이유는?
    2021-02-02 18:31
  • 한국게임 순위 세계 5위로 밀려
    2021-01-13 10:46
  • 넥슨·넷게임즈, 지난해 받은 상금 2000만 원 서울대병원에 쾌척
    2021-01-11 09:51
  • 콘솔·모바일·PC 신작 러시…기존 IP 활용 게임 열풍 잇는다
    2021-01-04 14:35
  • 김진수 베스파 대표, 일자리창출 유공 철탑산업훈장 수훈
    2020-12-21 17:09
  • “사람이 혁신이다”…방준혁 넷마블 의장, 게임 인재 육성 관심도 1위
    2020-12-21 11:37
  • 넷마블, 대한민국 100대 브랜드 5년 연속 선정
    2020-12-15 11:04
  • [만났다] 전용기 "병역법 개정안, BTS만을 위한 법 아냐…'병역 연기' 범위 확대돼야"
    2020-12-10 18:44
  • 트위터가 뽑은 ‘2020년 이슈’…‘코로나19’에 울고 ‘BTS’에 웃었다
    2020-12-09 10:52
  • 남궁훈 카카오게임즈 대표, 게임산업 발전 공로 대통령표창 수상
    2020-12-08 17:39
  • '비대면 크리스마스'…신비아파트 등 ‘집콕형’ 완구 선물 인기
    2020-12-08 10:22
  • 보관문화훈장 받은 권혁빈 스마일게이트 창업자 “고티 최다 수상이 목표”
    2020-12-08 10:01
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