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  • 메타버스 열풍에 유통가도 올라탔다
    2021-09-12 13:31
  • “마지막 리니지라는 심정”…김택진의 24년 노하우 ‘리니지W’에 담긴다
    2021-08-19 11:12
  • 네오위즈, 2분기 영업이익 52억 원…전년비 71% ↓
    2021-08-12 09:12
  • 슈퍼마리오, 게임 경매 최고가 기록…200만 달러에 판매
    2021-08-09 10:33
  • 이커머스, 이번엔 ‘오픈마켓’서 한판승부…셀러 수수료 낮추고 빠른배송 지원
    2021-07-20 15:03
  • SSG닷컴, 오픈마켓 도입 첫 할인…최대 47% 저렴
    2021-07-19 06:00
  • [데스크칼럼] 메타버스? 거기서 뭐하세요?
    2021-07-19 05:00
  • [소비자주권 시대] 불매운동도 내로남불(?)…모호한 기준에 기업은 두 번 운다
    2021-07-09 05:00
  • 닌텐도 스위치, 가격 3만7980엔으로 20% 오른다…왜?
    2021-07-08 11:20
  • 미래에셋자산운용 합작법인 Global X Japan, 혁신성장 테마 ETF 4종 신규 상장
    2021-06-23 09:07
  • 2021-06-07 08:21
  • 기아, 글로벌 누적 판매 5000만 대 돌파
    2021-06-03 09:11
  • [오코노미] 넷플릭스 ‘하이스코어’를 통해 본 게임 산업의 과거와 미래
    2021-05-14 16:43
  • “신작에 울고 웃고”…중소게임사 1분기 성적 ‘극과 극’
    2021-05-12 13:53
  • 네오위즈, 1분기 순이익 전년비 59.8% ↑...스컬 통했다
    2021-05-12 08:54
  • [인포그래픽] '가정의 달' 어린이날·어버이날, 지출 예상 금액은?
    2021-05-04 16:21
  • [특징주] 대원미디어, 두 번째 거래 재개에도 또 급등
    2021-04-14 09:30
  • "착한 옷"으로 갈아입는 패션업계…리사이클 소재 적용 의류 속속 등장
    2021-04-13 15:31
  • 삼성디스플레이, 닌텐도 스위치에 OLED 공급한다
    2021-03-04 10:47
  • 블리자드의 리마스터 ‘디아2’, 국내 시장 통할까
    2021-02-23 05:00
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