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  • [2023 코인시장] 주기영 크립토퀀트 대표 “비트코인=디지털金, 인식 깨져…일상 서비스 주목"
    2023-01-05 05:00
  • “넷마블, '제2의나라·A3·샵 타이탄' 中 판호 발급...상반기 출시도 가능할 전망”
    2023-01-04 08:30
  • [지배구조 리포트⑤] 실적 반등 절실한 넷마블…다시 '방준혁의 매직’ 도전
    2023-01-02 05:00
  • 코스피200종목 70% 연초 대비 하락…내년 반등 가능할까
    2022-12-31 17:09
  • 무너진 K-게임 ETF…엔씨소프트가 살릴까
    2022-12-26 15:22
  • [지배구조 리포트 ④] 경영 일선 지키는 김택진 엔씨소프트 대표
    2022-12-26 05:00
  • 주가 급락에 게임ㆍIT 주식부호 평가액 ‘반토막’…삼성家 상위권 ‘굳건’
    2022-12-25 17:55
  • [종합] 코스피, 외인·기관 팔자에 하락 마감…2333.29
    2022-12-20 15:51
  • [종합] 코스피, 0.13% 하락한 2379.74 약보합...원·달러 환율 1318.10원
    2022-12-08 09:33
  • [특징주] 넷마블, 올해 적자전환 예상…신작 흥행에 재무안정성 저하 ‘약보합’
    2022-11-29 09:16
  • [오늘의 증시 리포트] “콘텐트리중앙, 재벌집으로 한 단계 도약”
    2022-11-29 08:05
  • "넷마블, 신작 흥행 부진·재무안정성 저하…목표가 46%↓"
    2022-11-29 07:50
  • K-코인 대장주의 상폐…가상자산 시장 전체 신뢰 '흔들'
    2022-11-27 16:14
  • [베스트&워스트] 위메이드 3형제, ‘위믹스’ 상폐에 한 주간 하락률↓ 1·2·3위 ‘폭삭’
    2022-11-26 06:00
  • ‘반토막’난 게임株…위믹스 악재에 삼중고 오나
    2022-11-25 15:53
  • [특징주] 게임株, ‘위믹스’ 상폐 소식에 줄줄이 약세
    2022-11-25 14:13
  • “넷마블, 3분과 신작 성과 부진…비용절감‧재무구조 개선 시급”
    2022-11-14 08:21
  • [K게임 재미있습니까 中] 과도한 과금 유도ㆍ운영 미숙에…실적은 추풍낙엽
    2022-11-02 05:00
  • [K게임 재미있습니까上] 게임의 배신…"더는 못 참아" 차별에 게이머 소비자운동
    2022-11-01 05:00
  • [종합] 코스피, 0.65% 상승 강보합 마감…2249.56
    2022-10-26 15:49
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