이 티저 영상은 앞서 지난 21일 열린 ‘공동체와 함께하는 빅히트 회사 설명회’서 공개된 바 있다.
넷마블은 지난 6월 ‘BTS월드' 출시 이후 방탄소년단 IP를 활용한 두 번째 게임을 넷마블몬스터에서 개발하고 있다.
넷마블 관계자는 “BTS 신작 게임의 상세내용은 추후 순차적으로 공개할 것”이라고 말했다.
상반기 합산으로도 펄어비스는 넷마블과 컴투스를 제치고 3위 자리를 차지했다.
펄어비스는 게임업계에 부익부 빈익빈 현상이 심화되고 있는 가운데 중견 게임사 중에서 가장 좋은 실적을 기록했다. 으로 거둔 곳은 펄어비스다. 펄어비스는 2분기 매출액 1523억 원을 기록해 전년 동기 대비 35.1% 증가한 성적표를 받았다.
펄어비스는 ‘검은사막’ IP의...
현대차증권은 13일 넷마블에 대해 신작 BTS월드의 아쉬운 성과 등에 따라 목표가를 기존 13만5000원에서 10만 원으로 하향했다.
최진성 연구원은 “넷마블의 2분기는 컨센서스를 하회하는 실적을 기록했다”며 “매출액은 컨센서스에 부합하는 모습을 보였으나 신규 출시 게임의 마케팅비 선 반영 영향과 북미 스튜디오 M&A 영향에 따른 인건비 증가로...
넷마블터닝 포인트를 기다리며2분기 실적 시장 기대치 하회. 신작 성과 일부만 반영, 마케팅비 증가로 이익 감소신작 모멘텀: 3분기 기존 출시작의 해외 진출, 4분기 국내 신작 출시 예정3분기부터 영업이익 가파른 성장, 2019년 연간 영업이익 전년대비 6.7% 성장 전망투자의견 중립 유지, 현 수준에서 주가 상승 여력 크지 않음신영증권 윤을정...
넷마블은 ‘BTS월드’, ‘일곱개의대죄’ 등의 신작 인기가 기대만큼 나오지 않았고, 엔씨소프트 역시 신작 부재 속에 로열티 매출까지 하락해 실적이 악화했다.
업계에서는 게임업계 전체적인 신작 부진과 흥행 저조를 실적 하락의 주요 원인으로 지목하고 있다. 신작을 출시하고 이에 따라 대규모 마케팅을 진행하는데 게임이 흥행하지 않으니 마케팅 비용을...
넷마블은 하반기에 신작들을 통해 실적 개선에 나선다. 우선 3분기에는 블레이드&소울 레볼루션을 일본시장에 선보일 계획이다. 4분기에는 세븐나이츠2와 A3:스틸얼라이브 출시를 준비 중이다.
권영식 넷마블 대표는 “당사는 지난 2분기부터 다양한 장르의 신작을 국내 및 북미, 일본 등 빅마켓에 성공적으로 출시하면서 글로벌 경쟁력을 한층 더...
내놓은 신작이 없고, ‘리니지M’이 일본 시장에 선보인 시점이 5월 말임을 감안할 때 성적이 온전히 반영되지는 않을 것으로 보인다. 다만 엔씨소프트는 4월 리니지M의 대규모 업데이트를 통한 매출 상승으로 인해 실적 폭락을 막았다. 또 하반기에는 ‘리니지2M’의 출시도 예고하고 있어 실적 개선을 기대할 수 있다.
기대감이 높았던 넷마블은 2분기 매출액 5600억...
KB증권은 17일 넷마블에 대해 신작 게임과 인수합병에 대한 기대감이 소진됐다며 목표가를 13만 원에서 10만7000원으로 낮추고 투자의견 ‘중립’을 유지했다.
KB증권 이동륜 연구원은 “넷마블의 2분기 매출액은 전년 동기 대비 6.9% 증가한 5354억 원, 영업이익은 17.8% 증가한 399억 원으로 예상한다”며 “영업이익은 신작 게임 관련 마케팅비로 시장 전망치를...
국민 캐주얼 보드게임 ‘모두의마블'로 캐주얼 이용자층에서 두터운 점유율을 보유하고 있는 넷마블이 또 하나의 캐주얼 신작을 선보인다.
넷마블은 캐주얼 그림퀴즈게임 ‘쿵야 캐치마인드’의 사전 등록을 진행하고 있다고 15일 밝혔다.
쿵야 캐치마인드는 지난 2002년 출시 후 이용자 600만 명에게 큰 사랑을 받은 바 있는 PC게임 ‘캐치마인드’를 모바일로...
상반기 넷마블 주가를 지탱해 주었던 것은 기대감 신작, 흥행에는 성공했으나 밸류에이션 부담은 여전 넥슨 인수는 잠정 무산, 신작 또한 큰 흥행을 기대하기는 어려움 한국투자 정호윤 투자의견: 중립
롯데정밀화학3분기가 더 좋아 보이는 이유 중국 ECH 가격 급등
원재료 propylene의 상대적 약세 지속 롯데정밀화학의 ECH발 상승 잠재력 확대...
넷마블은 지난달 27일 신작 BTS World를 출시했다. 전 세계적으로 1000만명이 넘는 팬층을 보유한 방탄소년단의 인기 덕에 출시 후 한국, 일본, 미국, 중국 등 주요 국가에서 다운로드 1~2위를 기록했다.
오동환 연구원은 “매출 순위는 한국에서만 iOS와 구글플레이에서 각각 최고 3위, 23위를 기록했으며 나머지 주요 국가 매출 순위는 50위 이하로 흥행이...
넷마블BTS월드 출시로 모멘텀 소진 6월 출시된 일곱개의 대죄는 예상외 흥행을 하였으나, 당초 기대를 모았던 BTS 월드의 매출 성과는 시장 기대치를 하회 상반기 기대 신작이 출시됨에 따라 차기작의 출시 가시화 전까지 모멘텀 소진에 따른 밸류에이션 하락에 유의할 필요 삼성증권 오동환 투자의견: 유지/목표주가: 10만 원
이녹스첨단소재 2Q19...
이베스트투자증권은 28일 넷마블에 대해 최근 출시된 신작들의 흥행과 롱런 가능성이 기대된다며 목표주가를 기존 12만2500원에서 15만6000원으로 상향조정했다. 투자의견은 매수를 유지했다.
성종화 이베스트투자증권 연구원은 "4일 한국, 일본 시장에 출시된 '일곱개의 대죄: Grand Cross'는 구글 매출 순위 기준 한국은 5위, 일본은 10위 안에 드는...
◇ 거버넌스 카운슬 공개… LG전자, 넷마블, 유니온뱅크 등 글로벌 대표 기업 대거 참여
클레이튼 거버넌스 카운슬은 IT, 통신, 콘텐츠, 게임, 금융 등 각 산업을 대표하는 20여개의 글로벌 기업으로 구성됐다.
한국, 중국, 일본, 싱가포르 등 아시아 지역에서 블록체인 산업을 주도하고 있고, 대중들의 신기술에 대한 수용성이 높다는 점을 고려해 아시아...
최근 게임업계의 모습을 살펴보면 공격적인 개발과 광고마케팅을 진행하는 일부 대형업체들을 제외하고 뚜렷하게 두각을 보이는 신작이 없다. 여기에 중국 게임 산업이 국내 시장을 파고들며 어마어마한 성장을 이뤄내고 있어 중소·인디게임사가 경쟁을 펼칠 힘도 부족해 보인다.
◇게임업계 성장 막는 규제 벗어내야 = 국내 게임시장에는 2011년 11월 청소년들의 게임...
900여개 게임업체 중 ‘빅 3’라 불리는 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트의 시장점유율은 작년기준 43.1%에 달한다. 한 업계 관계자는 “대형사의 특성상 새로운 시도보다는 이미 검증된 이른바 ‘돈 되는’ 것만 자기복제하는 경향이 많다”며 “새로운 아이디어를 과감히 시험해 볼 수 있는 중소업체들의 도전이 필요한 시점”이라고 강조했다.
하지만 중소업체들은...