가장 먼저 연봉 인상을 단행한 넥슨은 지난해 4분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 “지난해 한국에서는 인재 확보를 위한 치열한 경쟁 속에서 업계 최고 수준으로 한국인 직원에 대한 보수를 인상했기 때문에 인건비가 증가했다”며 “개발뿐만 아니라 출시 이후 고품질 운영을 위한 충분한 인력 확보가 필요한 상황”이라고 설명했다.
IT업계 종사자로서는 회사 간...
넥슨은 지난 3분기 자체적으로 연간 매출액 2772억 엔(약 2조8600억 원), 영업이익 955억 엔(9853억 원) 등을 달성할 것으로 전망한 상태다.
각 사의 연간 실적도 전년 대비 주저앉을 것이란 예측이 나온다. 매출액 전망치를 전년과 비교하면 넷마블은 1.34% 늘었지만 엔씨소프트는 2.67% 줄었다. 지난 2020년 매출 3조 원을 넘기며 순항했던 것과 달리 2조 원대 매출을 낼...
이는 역대 최대였던 지난해 실적(4조3045억 원)을 3분기 만에 경신한 것이다. 또 3분기 누적 투자 건수와 피 투자기업 수는 각각 3855건, 1791개사로 각각 역대 3분기 누적 최다를 갱신했다.
민간주도 벤처기업확인제도의 성공적 안착
지난해 ‘벤처기업육성에 관한 특별조치법’이 개정돼 올해 2월부터 벤처기업협회가 벤처기업확인기관으로서 운영을 시작했다....
93%p, 2.97%p 상승했다.
3분기 기준 당기 매출액은 38조9459억 원으로 직전 2분기 대비 1.13% 늘었다. 영업이익 및 순이익은 각각 0.91%, 29.40% 증가했다. 매출액 영업이익률은 8.35%로 직전 분기 대비 0.02%p 감소했다. 매출액 순이익률은 8.65%로 직전 분기 대비 1.89% 증가했다.
업종별 실적을 보면 IT업종이 직전분기와 전년 동기 대비 전반적으로 실적이...
넥슨만이 영업이익 8% 성장을 이끌어내며 3N의 자존심을 지켰다.
반면 중소형 게임업체들의 성장이 두드러졌다. 위메이드는 영업이익 174억 원을 기록하며 흑자전환했다. 카카오게임즈는 영업이익 427억 원으로 분기 최고 실적 달성했다.
빅3는 상대적으로 저조한 실적을 끌어올릴 방안을 NFT에서 찾고 있다. 엔씨소프트는 이날 실적발표 컨퍼런스콜을 통해...
넥슨의 3분기 영업이익은 2081억~2622억 원으로 추정됐다. 이 역시 전년 동기(3085억 원) 대비 15~32% 감소한 실적이다.
지난해 한때 총 시가총액 70조 원을 넘어서기도 했던 3N의 시가총액은 현재 28조 원가량 증발했다. 게임업계 대장주였던 NC는 올해 8월 상장한 크래프톤에 시총 1위 자리를 넘겨주게 됐다. 크래프톤은 카카오게임즈와 더불어 2K로 불리며 3N을 잇는...
24일 이투데이 취재결과 넥슨과 엔씨소프트, 넷마블은 잇따라 3분기 신작을 출시하며 실적 개선에 나선다.
넷마블은 모바일 오픈월드 액션 RPG ‘마블 퓨처 레볼루션’의 출시를 앞두고 사전 다운로드를 시작했다. 25일 오후 5시 글로벌 240여 개국에 정식 출시를 앞둔 마블 퓨처 레볼루션은 넷마블과 마블의 협업 타이틀로 주목받고 있다. 특히 글로벌 12개 언어를...
업계에서는 게임업계 전체가 인건비에 발목 잡혀 장기적인 실적 악화, 적자의 늪에 빠지는 것은 아닐지 우려하는 목소리도 나온다.
12일 이투데이 취재결과 넥슨과 엔씨소프트, 넷마블, 펄어비스 등 주요 게임사들은 2분기 영업이익이 전년 대비 일제히 감소했다. 펄어비스는 2분기에 60억 원의 영업손실을 기록하며 적자로 돌아섰고, 넷마블은 영업이익이 162억 원으로...
11일 넥슨과 엔씨소프트, 넷마블 등 국내 게임업계 빅3는 한날한시에 2분기 실적을 발표했다.
우선 넥슨은 올해 2분기 영업이익이 1755억 원을 기록해 전년 동기 대비 42% 감소했다. 같은 기간 매출액은 5733억 원으로 13% 줄었으며 순이익은 917억 원으로 55% 하락했다.
엔씨소프트는 영업이익 1128억 원을 기록해 46% 줄었으며 매출액은 5385억 원으로 같은 수준을 유지했다고...
넥슨은 올해 2분기 영업이익이 1755억 원을 기록해 전년 동기 대비 42% 감소했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 5733억 원으로 13% 줄었으며 순이익은 917억 원으로 55% 하락했다.
넥슨의 모바일 게임 지식재산권(IP)인 ‘V4’는 서비스 500일을 넘긴 시점에도 여전히 앱 마켓 매출 상위권을 유지하며 실적을 견인했다. 또 ‘바람의나라: 연’은 구글플레이 최고 매출 톱...
그뿐만 아니라 상반기 이뤄진 게임업계 대규모 연봉인상도 실적 악화 요인이다. 게임업계에서는 올해 3월을 전후로 해서 일제히 개발자의 연봉을 인상했다. 넥슨이 800만 원을 올린 것을 시작으로 엔씨소프트 1300만 원, 넷마블 800만 원, 펄어비스 800만 원 등 게임업계 전체적으로 인상행렬이 이어졌다.
다만 오는 3분기에는 어닝 서프라이즈가 기다리고 있다....
이에 넥슨의 비트코인 투자 손실은 2분기 실적에도 반영될 전망이다. 투자 금액은 넥슨이 보유한 전체 현금 및 현금성 자산의 2% 미만이다.
넥슨 관계자는 “6월 30일 종료된 상반기 자체 회계를 통해 영업 외 지출로 암호화폐에서 약 460억 원의 손실을 기록했다”며 “BTC는 신작, 신기술, 인수 등 자사 성장에 필요한 전략적 투자를 위한 구매력 확보에...
지난해 회사의 실적 추이를 보면, 1분기 때 5000억 원대가 넘는 매출액을 기록했는데 2분기부터 3000억 원대로 내려앉아 버렸기 때문이다. 즉 겨울방학으로 인한 계절성이 있는데도 단순히 연 환산(1분기 순이익 x 4)했다는 점에서 의문이 남는다.
그리고 올 1분기의 매출액과 순이익 지난해 1분기보다 모두 줄었기 때문에 어쩌면 실적이 전반적으로 내리막 추이를...
올해 1분기 연결 기준 실적은 매출 4610억 원, 영업이익 2272억 원이다.
특히 크래프톤은 올해 출시를 목표로 하는 ‘배틀그라운드: 뉴 스테이트’를 통해 수익 다각화에 나선다는 방침이다. 배틀그라운드를 기반으로 개발된 이 게임은 모바일 플랫폼에서 사전 예약자 수가 1000만 명을 넘어설 정도로 기대감을 모으고 있다. 지난 12일부터는 미국에서 알파테스트를...
넥슨은 2020년 4분기 및 연간 연결 실적을 9일 발표했다. 매출액은 3조 1306억 원(2930억 2400만 엔)으로 전년 대비 18% 성장했다. 영업이익은 1조 1907억 원(1114억 5000만 엔)으로 전년 대비 18% 성장했다. 역대 최대 성과다.
2020년 4분기 매출도 분기 기준 최대치를 기록했다. 넥슨의 4분기 매출은 7092억 원(664억 엔)을, 영업이익은 1665억 원(156억 엔)을 기록했다. 전년 동기...
신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 인한 대표적인 수혜업종으로 꼽히며 매 분기 최대 실적을 경신한 만큼 역대 최대 실적을 달성할 수 있을 전망이다.
게임업계에 따르면 5일 엔씨소프트를 시작으로 8일 카카오게임즈, 9일 넥슨, 16일 펄어비스 등이 차례로 실적을 발표한다.
엔씨소프트는 지난해 총 연 매출은 2조4000억 원으로 예상돼 역대 최대치를 넘어설...
오는 13일 NHN, 16일 엔씨소프트 등이 아직 남아있긴 하지만 큰 이견이 없는 한 전년 동기 대비 실적 상승이 확실해 보인다.
우선 넷마블은 3분기 매출 6423억 원 중 해외 매출 비중이 4787억 원으로 나타났다. 비중으로 살펴보면 분기 전체 매출 중 75%로 2개 분기 연속 최대치에 해당하는 수치다. 넥슨은 8873억 원 중 36%가, 펄어비스는 1183억 원 중 77%가 해외 매출...
넥슨의 3분기 모바일 매출은 전년 동기 대비 140% 성장하며 3695억 원을 달성했다. 이는 전체 매출의 42%에 해당한다.
3분기 모바일 게임의 호실적은 ‘바람의나라: 연’이 견인했다. ‘바람의나라: 연’은 지난 7월 서비스를 시작한 이후 구글플레이 최고 매출 순위 2위와 3위를 오르내리며, 클래식 IP(지식재산권)의 파워를 입증했다. ‘바람의나라: 연’은 PC 원작...
넥슨의 모바일 흥행 첫 신호탄을 쏘아 올린 V4는 상반기 실적에도 긍정적인 영향을 미쳤다. 넥슨은 올해 상반기 전체 매출 1조 6674억 원, 영업이익 7730억 원 등 반기 최대 성과를 거뒀다. 이 중 2분기 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 24% 성장하며 실적 상승을 견인했다.
올 하반기에는 국내 인기를 발판 삼아 해외 시장에 적극 뛰어들었다. 지난 7월 북미·유럽을...
우선 넥슨은 지난해 출시한 V4와 올해 출시한 ‘카트라이더 러쉬플러스’, ‘바람의 나라: 연’ 등의 성과가 더해지며 호실적을 기록할 것으로 전망된다. 다만 신작 외에 기존 게임들이 부진하며 상승세는 예년보다 떨어질 전망이다.
엔씨소프트는 3분기 매출액 5637억 원, 영업이익 2064억 원으로 전망된다. 전년 대비 각각 40%, 60%가량 성장하는 수치다. 엔씨소프트는...