제품별로는 모바일게임 9988억 원, 리니지 1741억 원, 리니지2 936억 원, 아이온 460억 원, 블레이드 & 소울 839억 원, 길드워2 587억 원 등으로 집계됐다.
모바일게임 매출은 전년 대비 9% 증가하며 전체 실적의 59%를 차지했다. 지난해 리니지M을 통해 모바일 비중 50%를 처음 넘긴 이후 계속해서 상승세를 이어가고 있다. 특히 모바일 게임 중 리니지2M은 출시...
제품별로는 모바일게임 9988억 원, 리니지 1741억 원, 리니지2 936억 원, 아이온 460억 원, 블레이드 & 소울 839억 원, 길드워2 587억 원 등으로 집계됐다.
모바일게임 매출은 전년 대비 9% 증가하며 전체 실적의 59%를 차지했다. 리니지는 지난해 3월 출시한 리마스터 업데이트로 전년 대비 16% 성장했다.
이어 리니지 518억 원, 리니지2 230억 원, 아이온 132억 원, 블레이드 & 소울 215억 원, 길드워2 151억 원 등을 기록했다.
엔씨소프트의 모바일 게임 매출을 오는 27일 리니지2M이 출시된 이후 더 확대될 것으로 보인다. 리니지2M은 현재 사전 예약자 수가 700만 명을 넘어서며 역대 최대치를 기록하고 있다. 뿐만 아니라 김택진 엔씨소프트 대표의 목소리를 활용한...
제품별 매출액은 모바일 게임이 2133억 원으로 가장 많았으며 리니지 518억 원, 리니지2 230억 원, 아이온 132억 원, 블레이드 & 소울 215억 원, 길드워2 151억 원 등을 기록했다.
지역별로 살펴보면 국내에서 3013억 원, 북미·유럽 245억 원, 일본 190억 원, 대만 88억 원 등의 비중을 차지했다.
엔씨소프트는 오는 27일 신작 모바일 MMORPG...
이어 리니지 501억 원, 리니지2 212억 원, 아이온 124억 원, 블레이드 & 소울 211억 원, 길드워2 159억 원 등이다. 지역별 매출은 한국이 3106억 원으로 가장 많았으며 북미·유럽 252억 원, 일본 146억 원, 대만 88억 원이다.
모바일게임 매출은 리니지M의 신규 에피소드 업데이트와 출시 2주년 업데이트 효과가 반영되며 실적을 견인했다. PC온라인 게임...
제품별 매출을 살펴보면 모바일게임이 1988억 원으로 가장 많은 비중을 차지했으며 리니지 207억 원, 리니지2 216억 원, 아이온 123억 원, 블레이드 & 소울 233억 원, 길드워2 163억 원 등이다. 지역별 매출은 한국 2595억 원, 북미·유럽 253억 원, 일본 77억 원, 대만 89억 원을 기록했다.
로열티 매출은 대만 리니지M의 업데이트 효과와 엔씨 IP 기반 모바일...
또 리니지 1497억 원, 리니지2 639억 원, 아이온 634억 원, 블레이드 & 소울 1196억 원, 길드워2 802억 원 등을 기록했다. 아이온은 국내 과금 체계 전환(부분 유료화 도입)을 통해 전년 대비 35% 매출 상승을 달성했다.
엔씨소프트는 리니지2M, 블소2, 아이온2 등 신작 모바일 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임) 5종을 개발해 순차적으로 선보일...
2002년에는 미국 게임 개발사 ‘아레나넷’을 총 187억 원에 인수해 자회사로 합병했고 3년 뒤인 2005년 PC 온라인 MMORPG ‘길드워’를 출시했다. 북미 시장을 타깃으로 개발한 ‘길드워’는 ‘PVP 중심’의 게임성을 바탕으로 북미 유저들에게 큰 인기를 얻었다. 길드워는 전 세계적으로 700만 장 이상 판매액을 올렸으며, 2012년 선보인 후속작 ‘길드워2’는 1100만...
모바일 게임은 전분기 대비 3% 확대된 총 2165억 원의 매출을 달성한 가운데 △리니지 403억 원 △리니지2 156억 원 △아이온 164억 원 △블레이드 & 소울 301억 원 △길드워2 210억 원이다.
지역별로는 한국 2966억 원을 비롯 △북미ㆍ유럽 334억 원 △일본 98억 원 △타이완 125억 원이다. 로열티는 516억 원이다.
PC온라인 게임은 전분기 대비 1.5...
제품별로 살펴보면 모바일 게임은 전분기 대비 3% 확대된 총 2165억 원의 매출을 달성한 가운데 △리니지 403억 원 △리니지2 156억 원 △아이온 164억 원 △블레이드 & 소울 301억 원 △길드워2 210억 원이다.
지역별로는 한국 2966억 원을 비롯 △북미ㆍ유럽 334억 원 △일본 98억 원 △타이완 125억 원이다. 로열티는 516억 원이다.
PC온라인 게임은 전분기...
제품별로는 모바일 게임이 2099억 원으로 실적을 견인했으며 리니지 421억 원, 리니지2 133억 원, 아이온 156억 원, 블레이드 & 소울 306억 원, 길드워2 199억 원 등이었다.
모바일 게임 매출은 전체 매출 중 48%를 차지하며 효자 역할을 톡톡히 했다. 그중 리니지M은 모바일 게임 매출 대부분을 차지하고 있을 정도로 영향력이 높다.
리니지M은 지난해 6월 21일...
김학준 키움증권 연구원은 12일 "리니지M 출시 효과와 길드워 확장팩 판매효과 소멸 등으로 2분기 매출액은 전분기 대비 8.1% 감소한 4369억 원, 영업이익은 24.7% 감소한 1535억 원을 기록할 것으로 예상된다"라고 전망했다.
다만 김 연구원은 하반기에 접어들며 시간이 갈수록 성장시기는 다가올 것이라 보고 있다. 그는 "리니지M의 견조한...
이어 리니지 283억 원, 리니지2 142억 원, 아이온 188억 원, 블레이드 & 소울 339억 원, 길드워2 236억 원으로 집계됐다.
엔씨소프트 관계자는 “신작 모바일 MMORPG 리니지2M, 블레이드 & 소울 2, 아이온 템페스트 등을 개발 중”이라며 “PC온라인과 콘솔 MMORPG로 개발 중인 프로젝트 TL은 연내 테스트를 진행할 것”이라고 말했다.
제품별로는 모바일게임이 9953억 원으로 전체 매출의 57%를 차지했으며 리니지 1544억 원, 리니지2 658억 원, 아이온 470억 원, 블레이드&소울 1611억 원, 길드워2 828억 원 등이다.
엔씨소프트 관계자는 “올해에도 대작 모바일 MMORPG 게임 출시를 통해 주주가치를 제고할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 말했다.
제품별로는 모바일 게임이 5510억 원으로 가장 많았으며 리니지 354억 원, 리니지2 156억 원, 아이온 102억 원, 블레이드&소울 380억 원. 길드워2 201억 원 등을 기록했다.
모바일 게임은 올해 6월 출시한 모바일 게임 ‘리니지M’의 효과가 반영돼 전분기 대비 488% 성장하는 성과를 거뒀다.
엔씨소프트 관계자는 “올해 출시한 모바일 게임 ‘리니지M’...
제품별 매출액으로는 리니지가 338억 원으로 가장 많았으며 리니지2 167억 원, 아이온 108억 원, 블레이드 & 소울 390억 원, 길드워2 136억 원, 모바일 게임 937억 원 등으로 집계됐다.
엔씨소프트는 올해 상반기에 모바일 게임 3종을 출시하며 라인업을 다각화했다. 상반기 모바일 게임의 매출은 총 1171억 원이며 전체 매출에서 24%를 차지했다. 2분기 매출...
지역별 연간 매출을 살펴보면 국내에서 6139억 원의 매출을 기록했으며 북미와 유럽이 1552억 원, 일본 494억 원, 대만 429억 원 등이었다.
제품별로는 리니지 3755억 원으로 가장 많았으며 리니지2가 771억 원, 아이온 717억 원, 블레이드 & 소울 1823억 원, 길드워2 766억 원, 기타 모바일 및 캐주얼게임 등 782억 원 순이었다.
오동환 삼성증권 연구원은 “3분기 연결기준 매출액은 2176억원으로 전년동기 대비 11.2% 증가했으나 전 분기 대비 9.5% 감소했다”며 “이는 비수기 아이템 판매 축소로 리니지 매출이 전 분기 대비 11.3% 감소했고, 블소와 길드워 2의 해외 매출이 큰 폭으로 줄었기 때문”이라고 분석했다.
3분기에는 리니지2 혈맹 출시에도 불구하고 블소 중국 매출 감소로 로열티...