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  • 위정현 게임학회장 “게임은 생선…시간 지나면 썩는다”
    2020-07-29 16:00
  • 한국방송통신전파진흥원, '방송·미디어·콘텐츠' 미래비전 워크숍
    2020-07-23 13:30
  • 네오위즈, 인디게임 페스티벌 ‘비익스 2020’ 온라인 개최
    2020-06-16 09:44
  • 9000억 투입 '디지털뉴딜' 3차 추경…'전 국민 설명회' 열린다
    2020-06-15 12:00
  • 2020-06-12 08:05
  • “인디게임 살려요”…네오위즈, 방구석 인디게임쇼 내달 개최
    2020-05-19 09:57
  • [곽재원의 4차 산업혁명] 코로나19와 첨단기술 기업 경영의 변화
    2020-05-17 17:26
  • 게임 인재 양성…국내 첫 ‘경기게임마이스터고’ 개교
    2020-04-16 14:04
  • 한국, 스페인 피투르 국제관광박람회 주빈국 참가
    2020-01-20 11:24
  • IPTV, 케이블TV에서 유료컨텐츠 결제 뒤 20초 광고 봐야
    2019-12-26 14:41
  • KT, 소비·상권·여행 최적화 추천 '인공지능 빅데이터' 플랫폼 가동
    2019-12-17 11:06
  • 2019-12-09 14:19
  • 엑셈, 경기도와 지역경제 빅데이터 플랫폼 용역 계약 맺어
    2019-11-18 09:29
  • 토종 OTT 웨이브, 국내 웹콘텐츠 발굴 및 유통지원 나선다
    2019-11-18 09:15
  • SK텔레콤-경기평생교육진흥원, '디지털 정보격차' 해소 협력 강화
    2019-11-13 08:54
  • 콘진원, ‘지스타 2019’서 300부스 규모 게임센터 통합관 운영
    2019-11-12 15:00
  • 카카오게임즈, 사회공헌 첫 발…성남시와 업무협약 체결
    2019-10-28 17:56
  • 교육용 보드게임 전문 다즐에듀, 대한민국 독도문화 대축제 참가
    2019-10-23 15:28
  • SK텔레콤, 5G시대 어린이에게 '선비정신' 전한다
    2019-10-17 10:37
  • 엠트리, ‘2019 로보월드’ 참가해 교육용 로봇 시연 참여
    2019-10-11 14:17
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