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  • 2022-06-30 17:48
  • 2022-06-01 20:10
  • 유통업계 신년 생존 전략 ‘바꾸고 늘리고’
    2022-01-04 15:47
  • 2022-01-02 17:46
  • 2021-12-28 18:30
  • NHN, 게임사 지원ㆍ근무혁신 우수기업 ‘두 토끼’ 잡았다
    2021-10-14 13:56
  • [곽재원의 4차 산업혁명] 정권이행기의 예산에서 챙겨야 할 것
    2021-09-06 05:00
  • 청년 예술가와 함께 즐기는 ‘6월 문화가 있는 날’
    2021-06-29 18:01
  • 과기정통부, 28~29일 ‘2021 스마트미디어X 캠프’ 개최
    2021-04-28 10:00
  • 경기콘텐츠진흥원이 지원하는 콘텐츠, 티빙에서 만난다
    2021-04-05 16:22
  • 뉴작, 조희룡 미술관 ‘XR 미디어 아트’ 전시 재개관
    2021-03-26 14:20
  • VIP 의전실만 멀쩡…지방 e스포츠 상설경기장 구축사업 산으로 가나
    2020-12-16 16:42
  • [취린이 입사가이드] '정보통신산업진흥원' 채용 합격가이드…인사담당자가 말하는 '우리는 이런 인재 선호한다'
    2020-11-26 17:08
  • [오코노미] 넷플릭스 '퀸스 갬빗'을 통해 본 e스포츠 산업
    2020-11-20 13:26
  • “정부의 e스포츠 지원 계획은 헛발질...은퇴 후 대안 마련해야”
    2020-11-12 16:47
  • [2020 국감] 부산·대전·광주 e스포츠 상설경기장 구축 진척 ‘낙제점’
    2020-10-22 09:40
  • 대표 ‘K스타트업’ 40개사, '글로벌 스타트업 콘퍼런스'에 한국관 연다
    2020-10-18 12:00
  • KAIST 연구팀, 한국인 자연스러운 감성인식 'AI 공공DB'로 구축한다
    2020-09-24 13:00
  • NHN, ‘새로운경기 게임오디션’ 협력사로 참여한다
    2020-09-01 10:08
  • 코로나19에 문 못 여는 메이커 스페이스…확대 계획도 차질
    2020-08-10 14:00
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