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  • 안경덕 장관 "SW 인력난 가중...이달 인재 양성책 발표"
    2021-06-02 14:30
  • [자본시장 속으로] 메타버스, 새로운 디지털 전쟁터
    2021-05-26 11:04
  • [컨콜 종합] 넷마블 "제2의나라 6월 10일 출시…ESG에도 힘 쏟는다"
    2021-05-14 17:10
  • ‘배틀그라운드’ 크래프톤 최대 주주 장병규, 전 직원에 1000억대 주식 증여
    2021-05-06 21:08
  • [종합] 모빌리티·페이 순항 카카오…연내 구독 서비스로 진화한다
    2021-05-06 11:06
  • [상보] 카카오 1분기 영업이익 1575억 전년비 79%↑
    2021-05-06 08:16
  • [종합] 호실적 달성한 카카오게임즈, 2분기 ‘오딘’ 출시 집중
    2021-05-04 10:25
  • 마크비전, 콘텐츠 IP 사업 확대차 LA로 글로벌 본사 이전
    2021-05-03 15:50
  • 스마일게이트, 게임 개발자 500명 뽑는다
    2021-05-03 13:58
  • 네이버ㆍ카카오에 뺏길라…IT 개발인력 전쟁 이커머스로 확산
    2021-05-01 12:00
  • [스타트업 인터뷰] 호두랩스 김민우 대표 "메타버스 교육 플랫폼으로 성장하겠다'
    2021-05-01 10:00
  • [윤기영의 미래토크] 암호화폐의 미래: 우리는 무엇을 할 것인가?
    2021-04-30 05:00
  • SK㈜, ‘착한 기업' 투자 확대…ESG 경영 실천 앞장서
    2021-04-29 08:55
  • 액션스퀘어, 2021년 상반기 경력ㆍ신입 공개 채용 실시
    2021-04-21 13:18
  • ‘IT 인재전쟁’ 본격화…1분기 IT 채용 공고 전년비 21.1% ‘쑥’
    2021-04-21 09:09
  • 게임빌-컴투스, 내달 1일 포괄임금제 폐지
    2021-04-19 11:17
  • IT업계, 연봉 전쟁 2라운드 “개발자 모셔라”…인재 영입전 본격화
    2021-04-17 09:00
  • 크래프톤, 올해 700명 채용…김창한 주도 PD 양성 프로그램 신설
    2021-04-15 10:07
  • [기자수첩] 대기업의 개발자 모시기와 몸값 왜곡 ‘몸살 난다’
    2021-04-11 19:00
  • 넥슨 김정주, 게임업계 인재 경영 마인드 1위
    2021-04-07 09:03
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