특히 창업기반시설인 ‘글로벌게임허브센터’를 확충하고 지원을 확대해 ‘강소 게임기업의 전진기지’로 조성하고, 온라인·모바일 외에 다양한 플랫폼과 분야(장르)의 게임, 실감형(VR) 등 신기술 기반 게임의 제작 지원을 확대한다.
e스포츠에 대한 생태계 조성에도 나선다. e스포츠 종주국으로서 우리나라의 위상을 확고히 하기 위해 e스포츠 산업 생태계를...
e스포츠를 만들어낸 스포츠 종주국이잖아요. 다이나믹한 연출 노하우, 방송 인프라와 스포츠로서의 발전 잠재력, 이를 기반으로 배출해낸 수많은 e스포츠 스타플레이어들… 이 모든 것이 포커와 접목되면 거대한 시장을 열 수 있는데 너무 안타깝죠.”
그가 꿈꾸는 것처럼 서울 한복판에서 열리는 포커 대회를 볼 수 있으려면 반드시 넘어야 할 산이 있다. 바로...
셧다운제 도입으로 인터넷게임을 서비스하는 업체들은 자정부터 새벽 6시까지 나이와 본인 인증을 통해 청소년 게임 이용을 강제로 차단해야 한다.
한편, 전문가들은 텐센트 등 중국 굴지 기업이 넥슨을 인수할 경우 게임산업 종주국 자리가 중국에 넘어갈 것이라는 우려를 제기하고 있다.
이곳은 e스포츠 종주국인 대한민국에서 현재 가장 인기 있는 게임종목의 최상위 프로리그가 진행되는 곳이다. 하지만, 400석의 경기장 관중석, 101석의 PC방은 이 시설의 상징성과 위상을 감안하면 다소 소박한 규모라고 느껴졌다.
◇먼나라 이웃나라에서 ‘김치LoL’ 맛보러 찾아오는 사람들
롤파크에서서 기자는 홍콩, 중국 등 이웃나라부터 말레이시아...
지난달 폐막한 ‘2018 자카르타 팔렘방 아시안게임’에서 기자가 가장 주목한 경기는 축구도, 야구도 아닌 e스포츠였다.
e스포츠의 종주국이 한국이었기 때문이다.
e스포츠가 처음으로 국제 스포츠대회에 시범종목으로 선정돼 참가한 만큼 성적에 대한 기대감이 컸다.
한국은 스타크래프트2 종목의 조성주가 금메달을 획득했지만, 우승이 유력했던...
태권도 이대훈(26·대전시청)이 아시안게임 사상 최초로 3회 연속 금메달을 목에 걸며 종주국의 자존심을 지켰다.
이대훈은 23일 인도네시아 자카르타 컨벤션센터에서 열린 ‘2018 자카르타 팔렘방 아시안게임’ 태권도 겨루기 남자 68kg급 결승에서 이란의 아미르모함마드 바크시칼호리를 상대로 12대 10 역전승을 거두고 금메달을 획득했다.
1986년 서울...
8월 열릴 예정인 자카르타 아시안게임에서 e스포츠가 시범종목으로 채택되면서 한국 프로게이머들도 메달을 획득할 가능성이 커졌다. e스포츠 강국이자 종주국인 대한민국의 게이머 18명은 총 6개 종목에 태극마크를 달고 출전해 모니터 앞에 앉는다.
이들은 하마터면 아시안게임에 출전조차 할 수 없을 뻔한 위기를 겪었다. 한국이스포츠협회가 지난해...
“앞으로 중국에서 한국 모바일 게임 시장 시대가 열릴 것입니다.”
장현국 위메이드엔터테인먼트 대표는 가능성 있는 모바일 게임을 중국 시장에 선보여 게임 종주국의 위상을 다시 가져오겠다는 각오를 다졌다.
지스타2017 BTB관에서 기자와 만난 장현국 대표는 중국의 게임 시장에 대해 긍정적인 전망을 내놨다. 장 대표는 “중국시장은 예전부터 웹게임 시장이...
이어 “e스포츠는 대한민국이 처음으로 프로리그를 만드는 등 종주국이었다”라며 “올해 보였던 e스포츠의 가능성을 발판삼아 플레이하는 즐거움 뿐만 아니라 다 같이 보고 즐길 수 있는 문화로 발전시킬 것”이라고 말했다.
한편 게임대상 본상은 심사위원회 60%, 네티즌 20%, 게임 기자단 10%, 업계 전문가 10%의 투표율이 반영됐다. 본상 시상 결과 최우수상은...
그리고 그것은 현실이 되었다는 게임 종주국 한국의 위엄..☆
“포켓몬고 ‘성지’ 찾아 뜻밖의 여행”많은 수의 포켓몬과 다른 곳보다 많은 희귀 포켓몬이 출몰하는 이른바 포켓몬고 ‘성지’에 사용자들이 몰리고 있습니다. 최근 뜨고 있는 성지는 부산 태종대, 제천 의림지, 춘천 남이섬, 대전 오월드 등인데요. 10여 분 만에 포켓몬 수십 마리를 잡았다는 간증글(?)이...
①‘게임 종주국’은 이제 허상
② 확률형 아이템 규제, 제2 셧다운제
③ 정부 게임산업 진흥책 급하다
“대한민국이 온라인 게임 종주국이란 말도 이젠 옛말입니다. 보시다시피 지금 PC방에서 게임을 즐기는 유저들 대부분이 외국산 게임을 하고 있지 않습니까.”
수도권에서 10년째 PC방을 운영하는 유재영(가명) 씨가 던진 말이다. 광복절 연휴 마지막 날인 15일...
뿐만 아니라 각국의 e스포츠협회는 국내 e스포츠협회인 KeSPA를 벤치마킹하고 있으며, 국제 e스포츠연맹인 IeSF 역시 국내에 위치하고 있어 e스포츠의 종주국이란 명성이 헛되지 않고 있다.
하지만 이와 같은 명성과는 다르게 e스포츠의 발전을 위한 행정적인 진보는 매우 더디다. 1999년 설립된 KeSPA는 지난해에서야 힘겹게 대한체육회의 준가맹단체가 되었다. 그동안...
이날 이종재 대표이사는 인사말을 통해 “한국의 게임산업이 위기에 봉착했다”며 “글로벌 게임산업을 호령했던 한국 게임 산업은 중국에 ‘종주국’ 자리를 내어준 상황”이라고 진단했다. 이어 “국내 게임시장 규모는 2012년 약 9조원을 정점으로 지속 하락하고 있다”고 진단했다.
이 대표는 “PC온라인 게임의 위기는 심각한 수준”이라며 “2008년부터 4년간...
지분 참여 방식으로 이뤄지던 투자를 넘어, 최근에는 자체 개발한 게임을 한국에 역수출하며 ‘게임 종주국’ 자리를 위협하고 있다.
12일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회와 관련 업계에 따르면 국내 게임시장에 투자된 중국 자본은 2015년 1월 기준으로 1조원에 달하는 것으로 추산된다. 투자를 위해 협상을 벌이고 있는 자금까지 합하면 1조5000억원을 훌쩍...
해외 시장에서는 2008년 이후 중국이 폭발적으로 성장하며 결국 중국에 온라인게임 종주국 자리를 내주기도 했다. 2007년만 해도 온라인 게임 세계시장 비중은 한국 34.5%, 중국이 24.3%로 10.2%포인트의 격차를 유지했다. 하지만 2008년 중국이 세계시장 점유율에서 한국을 역전하며 2013년 현재 무려 28.7%포인트 이상이나 차이 난다.
모바일 게임도 힘을 못 쓰기는...
글로벌 시장에서 온라인 게임의 종주국은 한국이 아니다. 중국에게 오래전에 넘겨줬다.
글로벌 온라인 게임시장에서 중국이 처음 두각을 보인 시점은 2008년이다. 중국의 폭발적 성장세에 밀리면서 한국을 크게 따돌리고 있다. 한국 게임은 2007년 중국 게임보다 10% 이상 앞섰지만, 2008년 역전을 당한 뒤 2013년에는 두 배 이상 격차가 벌어졌다. 2013년 PC방 점유율...
LCD 종주국이었던 일본은 급격하게 쇠락했고 그틈을 타 한국이 디스플레이 선두업체로 올라섰지만, 중국 제조사들의 추격이 거세다. 아날로그 TV 때부터 선두적 입지를 지켜온 일본 TV산업은 디지털 TV로 전환하던 시기에 우리나라와의 기술 격차가 좁혀지며 2000년대 중반부터 밀리기 시작했고, 2013년에는 중국에도 역전을 허용했다. 세계 TV 70~80%를 한ㆍ중ㆍ일...
온라인게임은 대한민국이 종주국으로 국내 게임 이용자 수가 2000만명을 넘어설 정도로 대중화됐자. 하지만 현재까지 개별 어휘들에 대한 몇몇 인터넷 용어 설명 등만 있을 뿐 체계적인 연구와 학문적 가치를 담은 ‘게임사전’의 발간은 없었다.
이번 ‘게임사전’ 제작에는 게임 연구자, 게임 포털과 커뮤니티, 게임 개발 현장 인력 등 다양한 분야의 전문 인력들이...
이제 겨우 두 대회를 치렀지만 동양인 돌풍은 미국 등 골프 종주국들의 자존심을 무너트리며 각종 타이틀 경쟁에서 상위권을 독식하고 있다. 상금랭킹은 1위 최나연(22만5000달러ㆍ약 2억5000만원)부터 5위 아리야 주타누간(13만1494달러ㆍ약 1억4500만원)까지 전부 동양인이다. ‘톱10’ 안에는 7위 제시카 코다(22ㆍ미국)와 9위 브리타니 린시컴(30ㆍ미국)만 비...
게임 종주국으로서 우리나라의 위상을 공고히 하고, 게임 생태계 확립과 문화 활동으로서의 인식 개선을 추진하겠다는 게 주요 골자다. 이를 통해 2019년엔 세계적인 게임사 20곳을 양성하겠다는 포부다. 언론 보도용 제목으로 사용하기 좋게 5년간 2300억원을 투자하겠다는 내용도 앞머리에 내세웠다. 요즘 같은 시국에 큰 관심거리는 아니어도, 게임이라는 작지않은...