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  • 지난해 부진 이어가는 게임주…“상·하반기 신작 모멘텀 주목”
    2024-01-10 15:29
  • 넥슨 “메이플 ‘큐브’ 판매 중단ㆍ버블파이터 유저 보상 논의”
    2024-01-10 14:55
  • 롯데웰푸드, 사내벤처 육성 프로그램 4기 선정
    2024-01-10 09:01
  • DNA 싹 바꾼 라인게임즈, 창세기전으로 IPO 발판 마련하나
    2024-01-09 15:45
  • 비트코인, 'ETF 운명의 날' 앞두고 6200만 원 터치…“이미 점유율 경쟁 중”
    2024-01-09 14:14
  • 일상으로 파고든 ‘GPT 스토어’ 온다...韓 AI 업계 “위기보다 기회”
    2024-01-09 05:00
  • 영업익 ‘뚝’ 엔씨소프트, 고강도 체질개선…전문경영인 영입ㆍ가족경영 완화
    2024-01-08 17:05
  • 경영 쇄신 나선 엔씨소프트, CBO 3인 체제로 조직 개편
    2024-01-08 16:25
  • 위메이드커넥트, 신작 라인업 7종 공개... “IP 확장 글로벌 경쟁력 강화”
    2024-01-08 14:06
  • "CES 2024에서 AI 시대 연다"…삼성, 혁신 기술ㆍ제품 대거 선봬 [CES 2024]
    2024-01-08 11:00
  • [AI 규제와 수익성] AI 수익 창출 2차전…럭셔리ㆍ헬스케어ㆍ금융서 AI 대박날까
    2024-01-08 05:00
  • 김준우 쟁글 공동대표, “2024년은 기술 아닌 산업·서비스 주도할 것”
    2024-01-05 18:51
  • 확률형 아이템 리스크ㆍ中 규제 칼날…안팎으로 찬바람 부는 게임업계
    2024-01-05 05:00
  • 엔씨소프트 자회사 엔트리브 폐업 결정...“선택과 집중”
    2024-01-04 16:53
  • “변해야 산다”…K-게임사, ‘콘솔’ 신작으로 글로벌 노크
    2024-01-04 05:00
  • “정책도 바꾸고 상시 업데이트” 네이버 ‘치지직’, 초기 흥행에 안간힘
    2024-01-03 17:29
  • 그라비티, ‘라그나로크X’ 판호 취득…중국 공략 초읽기
    2024-01-03 16:39
  • 넥슨, 공정위 제재에 "소급처분 韓 게임산업 크게 위축시킬 것"
    2024-01-03 12:59
  • ‘게임 확률형 아이템’ 3월22일부터 정보 공개 의무화
    2024-01-02 15:47
  • '확률형 아이템' 정보 투명 공개…"게임이용자 권리 향상"
    2024-01-02 15:38
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