제레미 혼은 게임, 기술, 엔터테인먼트 분야에서 다양한 경력을 가진 게임 산업 베테랑으로, 넷마블 북미 자회사 잼 시티(Jam City)의 전략 부사장을 역임하기도 했다. 특히 기존의 IP(지적재산권)를 토대로 매출을 끌어올릴 수 있는 소셜 게임을 개발 운영하는 데 특화된 역량을 갖췄다.
엑스테리오 제레미 혼 COO는 “우리는 오버월드에서 주도적인 플레이어...
다음달부터 확률형 아이템 정보공개를 의무화하는 게임산업법 시행령 개정안이 시행되는 게 대표적인 예다.
부침을 이겨내기 위해 게임사들은 본연인 게임 개발, 퍼블리싱에 집중할 계획이다. 새로운 IP를 확보해 다양한 플랫폼과 장르로 국내 시장을 넘어 세계 시장을 공략하겠다는 의도다. 넥슨은 루트 슈터 장르의 '퍼스트 디센던트'와 익스트랙션 슈터 장르의...
글로벌 R&D 예산 3배 확대·젊은연구자 지원강화·혁신적·도전적 R&D에 특례 적용 추진양자·AI·첨단바이오 3대 기술 및 차세대 반도체 네트워크·우주 등 선도기술 집중 육성단통법 폐지, 신규 이통사업자 시장진입 등 통신시장 경쟁 활성화 등 디지털 서비스 선진화
정부가 글로벌 연구개발(R&D) 예산을 대폭 확대하고 양자·AI·첨단바이오 등 3대 게임체인...
AI는 게임체인저로서 기존 방식으로 해결할 수 없었던 산업 현장의 각종 문제를 해결하고, 새로운 부가가치를 창출하게 한다. 이미 글로벌 기업들이 자사의 제조 공정·제품·서비스 등에 AI를 적극 활용해 경쟁력을 강화하고 있다.
AI 알고리즘으로 비즈니스 기회 창출
나아가 인공지능 알고리즘이 우리 삶 곳곳에 원하든 원하지 않든 파고들고 있으며, 챗GPT라는...
서카나의 줄리 레넷 장난감 산업 고문은 “이는 소비자들이 장난감 구매를 줄인 것과 동시에 더 저렴한 장난감을 찾았다는 것을 의미한다”고 설명했다.
미국 가계는 지난해 높은 물가로 필요한 물품을 구입하고 서비스 비용을 지불하는 데 어려움을 겪었다. 또 소비자 저축은 고갈되고, 신용카드 부채가 증가하는 등 재정 압박이 가중되고 있다는 지적이다. 이에...
이처럼 웹3 업계가 게임을 블록체인 대중화의 선봉으로 주목하고 있는 만큼, 각자 블록체인·웹3 게임 산업을 선점하겠다는 전략이다.
마브렉스, 게임·활용도·메가IP로 시장 공략…‘방치형 웹3 게임’ 2분기 출시 예고
우선 넷마블의 마브렉스는 8일 공식 디스코드에서 진행한 AMA(Ask Me Anything)에서 2024년 로드맵을 공개했다. 마브렉스 팀은 △게임 △(토큰)...
전 세계적으로 경쟁이 붙은 인공지능, 양자컴퓨팅, 데이터사이언스, 우주 산업 등을 꼽을 수 있다. '게임 체인저' 역할을 할 몇 개 분야에 국가적 역량을 집중한 로드맵을 만들어 끝까지 붙어야 한다."
-다양한 해외 경험을 통해 느낀 점은.
"10년 새 미국과 유럽·일본의 격차가 크게 벌어졌다. 대다수 혁신 기술이 미국에서 일어났고 산업으로 전환됐다. 미국...
인공지능(AI)이 본격적으로 확산되면서 산업 곳곳에서는 사람이 하던 일을 AI가 대체하고 있다. 그 중 대표적인 분야가 통·번역 산업이다. AI 기업들이 앞다퉈 기술 경쟁에 뛰어든 가운데 B2C(기업소비자간거래) 시장에서 이용자들이 체감할 수 있는 통번역 서비스를 잇따라 출시하고 있다. 특히 이렇다 할 선두주자가 없는 만큼 AI 통·번역 시장에서 국내 플랫폼...
K-콘텐츠 산업의 성장과 함께 동남아시아 시장 내 K-콘텐츠에 대한 높은 호감도를 바탕으로 지식재산권(IP) 비즈니스, 웹툰, 게임, 온라인동영상서비스(OTT) 등 다양한 영역의 콘텐츠 기업이 동남아시아 시장 진출에 박차를 가하고 있다.
종합 콘텐츠 IP 홀딩스 스타트업 ‘디오리진’은 인도네시아와 베트남을 시작으로 해외 거점을 늘려나가면서 콘텐츠 IP 유통...
팩트블록은 각 테마별로 블록체인 산업이 어떤 성과를 달성했는지 현재 시점에서 면밀히 살펴보고, 미래 발전 방향을 모색하는 자리가 될 것으로 기대하고 있다.
참석자들은 이번 행사에서 다양한 웹3 게임 및 제품을 직접 체험할 수 있을 전망이다. 특히 웹2에서 웹3로의 전환을 고민하는 창업자와 투자자들을 위한 세션을 포함해 학문적 연구와...
중국 게임사의 추격으로 안방 시장을 내줄 위기에 몰린 데 다, 게임 산업을 향한 정부의 규제 수위가 높아지면서 3N(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블) 등 대형 게임사까지 경영 위기를 피하지 못할 것으로 보인다.
최근 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2023년 상반기 콘텐츠 산업 동향 분석 보고서’에 따르면 지난해 상반기 게임 산업 매출은 지난해 같은 기간보다 10.9% 감소한...
그러나 중국 당국이 자국 내 게임산업에 대해 규제에 나서면서 중국 게임사들은 해외 시장으로 눈을 돌리기 시작했다. 자국 규제 완화를 기다리는 것이 아니라 해외 시장에 적극적으로 진출하는 것을 택한 것이다.
중국 게임업계는 이제 한국뿐만 아니라 유럽에서도 가시적인 성과를 내고 있다. 텐센트 출신 등 베테랑 개발진들이 설립한 중국 ‘게임 사이언스’의...
웹툰과 웹소설을 도서정가제 적용 대상에서 제외하기 위한 '출판문화산업 진흥법' 개정, 게임사 확률 조작 등 기망행위로부터 다수의 소액 피해자 보호 차원의 입법 등 법률 개정이 필요한 과제 추진도 당부했다.
윤 대통령은 "새로 시행되는 정책들에 대해서는 국무위원께서 직접 현장을 찾아보고 소통하며, 문제점을 파악하고 신속하게 개선해 달라...
모바일 캐주얼 게임 회사에서 종합 콘텐츠 IP 회사로 발돋움
본업(게임) + 신규사업(웹툰/웹소설/드라마) +α
낮은 PER, 높은 배당수익률로 밸류에이션 매력도 높음
장지혜 DS투자증권 연구원
◇스카이라이프
지연되는 수익성 개선
4Q23 매출액 1800억 원(-2% yoy), OP –16억 원(적전 yoy)
가입자 감소, 신사업 수익성 개선 지연 영향으로 06년 이후 첫 분기...
또한 가상현실에서의 얼리 어답터들 상당수가 성폭행이 난무한 것으로 전해진 비디오 게임 산업 출신인 것으로 알려졌다. 2014년 당시에는 남성 게임팬들이 여성 개발자들을 색출해 괴롭히는 ‘게이머게이트’ 사태까지 발생했다.
전문가들은 비디오게임 시절의 문제가 가상현실로 옮아갔다고 지적하고 있다. 실제 2018년 발표된 한 연구에 따르면 가상현실을...
그간 국민과 함께하는 민생토론회에서 윤 대통령이 '게임', '환경' 등 분야와 관련 "규제 차원이 아닌 산업 육성 측면에서 접근해야 한다"고 강조한 데 따른 연장선상의 발언이다.
김수경 대통령실 대변인은 이날 오후 서울 용산 대통령실에서 브리핑을 통해 윤 대통령의 여덟 번째 민생토론회 주요 발언에 대해 소개했다.
브리핑에 따르면 윤 대통령은...
한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2023년 상반기 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 지난해 상반기 게임산업 매출액은 전년동기대비 10.9% 감소한 9조3980억 원으로 집계됐다. 이는 전체 콘텐츠산업 중 가장 큰 폭으로 감소한 것이다. 콘텐츠 수출의 효자 역할을 해온 게임 수출도 같은 기간 34억4600만 달러(한화 약 4조 5187억 원)로 조사됐다.
썸에이지는 수익성이...
글로벌 앵커기업 공간에 10만㎡(20%), 스타트업 및 연구소 공간 각각 7만㎡(14%)를 할애해 팹리스 시스템반도체, 게임, 인공지능(AI), 바이오, 자율주행, 로봇 등 첨단 산업을 집적한다.
이곳에서 김 지사가 추진 중인 '판교+20 프로젝트'도 구체화할 예정이다. 김 지사는 최근 스위스 다보스포럼에서 "한국의 실리콘밸리인 판교테크노밸리를 중심으로 20개 이상...
또 “첨단 미래산업과 기초과학에 집중 투자하여 ‘AI·혁신산업 중심의 선도국가’로 거듭나야 한다”며 “중소·중견기업의 기술경쟁력을 강화하고, 신사업 진출 등 성장 동력 발굴을 위한 지원도 필수”라고 설명했다. 이어 스타트업계 지원을 위한 ‘금융기관 벤처 투자 방식 다양화’가 필요하다고도 덧붙였다.
이어 저출생 위기를 지적하며 분할목돈지원 방식의...
중 게임을 제외한 비중 약 70%를 차지 중인 제조·미디어·교육·의료·유통 대상으로 버넥트의 소프트웨어가 활용되고 있다”며 “XR기기 사용자가 많아질수록 여러 사물에 연동할 XR 콘텐츠에 대한 제작 요구가 높아질 것으로 판단한다”고 분석했다.
그러면서 “다음달 2일 출시 예정인 애플(Apple) 비전프로와 삼성, LG 등의 XR기기 출시로 B2C 산업이...