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  • 엔씨소프트, 카카오게임즈 상대 저작권 소송 제기…"'리니지2M' 무단 도용"
    2023-04-05 16:36
  • [이법저법] 게임에서 버그 사용…언제나 바로 영구 정지가 원칙일까요?
    2023-04-01 08:00
  • 게임사도 법조계 출신 이사회 강화…법률적 경영판단 역량 확보
    2023-03-30 13:44
  • 해외 거래소ㆍ블록체인, 한국시장 노린다...해결 과제는 “규제 명확성”
    2023-03-19 12:00
  • [예술동네 엿보기] 인공지능 예술작품, 과연 누구의 것인가?
    2023-03-17 05:00
  • 장현국 위메이드 대표 “위믹스3.0, 연내 글로벌 5위 메인넷될 것”
    2023-03-15 15:44
  • [정부 주요 일정] 경제·사회부처 주간 일정 (3월 13일~17일)
    2023-03-12 09:14
  • [한영]⑧이근희 상무 “코로나19 시기 정상적 구조조정 어려워...올해 구조조정성 M&A 주목”
    2023-03-12 09:00
  • 확률형 아이템 정보 공개법 2024년 시행…게임 판도 바뀐다
    2023-03-01 17:16
  • 정부, 신약 개발·의료기기 수출 등 바이오헬스 산업 육성 나선다
    2023-02-28 15:49
  • 이상헌 "숙원인 '확률형 아이템 정보공개 의무화' 통과…전부개정안 추진도 탄력"
    2023-02-28 10:25
  • ‘보훈부 격상’ 정부조직법 등 98개 법안 국회 본회의 통과
    2023-02-27 20:22
  • ‘확률형 아이템 규제법’ 국회 문턱 넘어…게임산업협회 “성실히 준수”
    2023-02-27 19:22
  • [기자수첩] 기울어진 운동장서 경쟁하는 K-배터리
    2023-02-23 05:00
  • [오늘의 증시 리포트] “디어유, 일본 진출 본격화…에스엠 인수전 결과 우려보다 기대”
    2023-02-15 08:13
  • 2023-02-09 05:00
  • 2023-02-06 12:54
  • ‘돈 버는 게임(P2E)’ 국내 출시 또 봉쇄…해외시장에 맡긴 운명
    2023-01-31 16:03
  • ‘확률형 아이템 규제법’ 국회 문체위 법안소위 통과
    2023-01-30 17:33
  • ‘확률형 아이템 규제법’, 국회 문턱 이번엔 넘을까…30·31일 ‘운명의 날’
    2023-01-30 05:00
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