그는 국내의 규제가 관련 산업 성장의 발목을 잡고 있다고 지적했다.
"에어소프트건에 대한 법 규제가 현실과 너무 동떨어져 있어요. 장난감 목적으로 만들어진 조준경의 단속이나, 문구점에서 아이들이 가지고 노는 BB탄 총보다 낮아야 하는 탄속은 에어소프트건을 이용한 게임을 즐기지 말라는 것과도 마찬가지죠. 에어소프트건 게임을 취미로 하는...
한국게임산업협회는 중국음상디지털출판협회 게임출판업무위원회와 한중 게임 저작권 산업 발전 및 게임 분야 협력을 위한 ‘한중 게임 저작권 교류 협력 약정’을 체결했다고 6일 밝혔다.
이번 약정은 ‘2019 차이나조이’ 기간 개최된 ‘2019년도 국제게임상업총회’ 포럼 행사의 일환으로 진행됐다.
한국게임산업협회와 중국게임출판위원회는 이번 약정을...
이와 별개로 김 씨는 게임산업진흥법 위반 등 혐의로 징역 1년1개월에 집행유예 3년, 보호관찰 처분을 선고받았다. 김 씨가 해외로 도피하면서 거주지 신고 등 보호관찰의무 불이행으로 지난해 9월 집행유예가 취소됐다. 이번 구속집행은 이에 따른 조치인 것으로 알려졌다.
검찰은 김 씨를 구치소에서 소환 조사해 사기 혐의를 본격 수사할 방침이다.
한편, 김...
고용노동부가 주52시간제 시행으로 산업현장에서 관심이 높아지고 있는 재량근로제의 활용도를 높이기 위한 '재량근로제 운영 안내서'를 31일 공개했다.
재량근로제는 유연근로제의 일종으로, 업무 수행 방법을 노동자에게 위임할 필요가 있는 업무의 경우 사용자가 노동자 대표와 서면 합의로 정한 시간을 노동시간으로 간주하는 제도다.
재량근로제 적용...
주최한 게임 질병코드 관련 긴급 심포지엄에서 제기된 ‘KCD의 지정 권한을 통계청에서 보건복지부로 이관해야 한다’는 주장에 대해 공문으로 질의했다. 이후 통계청은 답변을 통해 “통계법 제22조(표준분류) 제1항에 의거하여 통계청장은 통계작성기관이 동일한 기준에 따라 통계를 작성할 수 있도록 국제표준분류를 기준으로 산업, 직업, 질병·사인 등에 관한...
특히 △게임의 원리와 장르, 게임산업 및 직군 특성을 탐색하는 ‘게임의 이해’ △놀이문화로서 게임의 가치를 알아보고 자녀들의 심리와 문화를 이해하는 ‘게임과 문화’ △자녀의 성격 및 감정을 파악하고 이해하는 시간을 통해 부모-자녀간 게임에 대한 생각차이를 이해하는 ‘게임과 소통’ △가족간 소통법과 지도법을 체험하고 우리 가족만의 게임 규칙을...
이어 “지난 2005년, 자율규제로 도입된 온라인게임 결제한도는 2007년에 게임물 등급분류신청 항목에 신설되면서, 사실상의 행정규제로 작용해 왔다”라며 “이로 인해, 헌법이 보장하고 있는 개인의 사유재산권과 기업이 누려야 할 영업의 자유가 심각하게 침해되었고, 게임산업계는 발목이 잡힌 채 치열한 세계시장에서 고군분투해야 했다”라고 설명했다. 또 “성인의...
외국인 의료관광객 유치를 위한 의료광고 지역 확대, 게임 셧다운제 개선 등 규제개혁도 포함됐다.
제조업이 경쟁력을 잃고 갈수록 쇠락하는 현실에서 서비스산업 육성의 당위성과 시급성이 강조된 것은 어제오늘 일이 아니다. 우리나라 국내총생산(GDP)에서 차지하는 서비스업의 부가가치 비중은 작년 59.1%에 그쳤다. 미국과 영국의 80%, 일본과 독일의 70% 수준에...
게임업계 자율규제 강화와 병행해선 셧다운 제도를 단계적으로 개선하고, 성인 월 50만 원의 결제한도도 폐지한다.
이날 회의에는 ‘물류산업 혁신방안’과 ‘섬유패션산업 활력 제고방안’, ‘K-Culture 페스티벌 추진계획’도 함께 상정됐다.
홍 부총리는 “우선 관련 법률의 제·개정을 통해 택배·배송대행업 등 생활물류 서비스산업 지원 및 관련 종사자 보호를...
콘텐츠 산업에선 게임 핵심규제들을 대거 수술한다. 만 16세 미만 청소년의 게임 이용시간을 제한하는 셧다운제를 단계적으로 축소하고, 성인에 대해선 월 50만 원 결제한도 제한을 폐지한다. 등급 변경을 요하는 게임의 내용을 수정할 때 수정시점 이전으로 서비스를 강제 소급하는 ‘롤백’ 의무도 합리적으로 개선한다. 이와 함께 e스포츠 상설경기장을 신설한다....
세계를 휩쓴 모바일게임 ‘앵그리버드’의 로비오, ‘클래시오브클랜’의 슈퍼셀, 음원 스트리밍 서비스의 스포티파이 등이 대표적이다. 핀란드에서는 지금 매년 4000개 이상의 혁신 스타트업이 만들어져 저마다 ‘유니콘’을 향해 달려간다. 월스트리트저널(WSJ)은 “노키아 몰락이 핀란드의 이득”(Nokia’s Losses Become Finland’s Gains)이라고 쓰기도 했다.
스타트업...
게임업계 한 관계자는 "다양한 협단체가 연합해 게임 생태계를 개선할 수 있는 활동을 지지한다"면서 "미래 성장이 밝은 게임산업의 성장을 막는 걸림돌을 제거해야 할 것"이라고 밝혔다.
한편 게임업계의 이같은 노력에도 불구하고 WHO는 총회에서 게임중독을 질병으로 분류한 제11차 국제빌병표준분류 기준을 최종 의결했다. 이날 전체외의에서...
음악 유통 분야의 이제욱 카카오 부사장은 이날 "창작과 함께 유통 사업의 발전이 산업 성장의 중요한 축"이라며 균형적인 접근을 제언했다.
저작권 기술 및 법 학계 전문가들은 저작권 제도와 사회・기술 변화 간의 밀접한 관련성을 언급하며, 앞으로도 정부가 세계적 기술 선도의 주도권 확보 차원에서 저작권 정책 고민과 함께 산업・기술・학계 전문가가...
28일 한국게임산업협회는 김성원 자유한국당 의원실이 주최한 ‘WHO의 게임 이용 장애 질병코드 도입에 따른 긴급토론회’에 참석해 반대의 목소리를 냈다.
토론회에서는 게임 과몰입이 이용자를 둘러싼 환경 문제가 크다고 설명했다. 특히 게임이용장애에 대한 명확한 근거가 없어 게임중독 질병 판정 취소도 가능할 것으로 내다봤다.
이날 임상혁...
만약 넥슨이 게임 사업만 분리 매각한다면 인수자는 게임 산업과 관계없는 계열사까지 떠안아야 하는 부담을 지지 않아도 된다.
지난달 초 파이낸셜타임스(FT)는 넥슨의 게임 사업 분리매각 가능성을 보도하면서 분리매각 시 인수가가 상승할 것으로 전망했다.
공개 매수 여부도 인수가를 결정할 변수다. 일본 증시 관련법에 따르면 지분을 30% 이상 인수하면...
게임 산업의 초창기라서 그랬다고는 하지만, 이쯤 되면 지나치게 노골적이다. 이 업체는 남이 만든 게임을 복사해다 파는 것 말고 아무 것도 하는 것이 없다. 카피 게임의 가격은 당연히 원 제작사에서 판매하는 것 보다 저렴할 것이다. 개발비가 안 들었으니까.
그런 주제에 버젓이 잡지에 광고까지 게재하고 있다. 바로 이런 업체들이 1990년대에 국내 패키지 게임...
법 제52조 선택적 근로시간은 취업규칙 상 출·퇴근 시간을 근로자가 결정할 수 있는 사람을 대상으로 취업규칙과 노사 간 서면합의에 따라 1개월 이내의 정산기간을 평균해 1주 40시간과 1일 8시간 범위 내에서는 자유롭게 근로시간을 선택할 수 있는 제도다.
하지만 전자ㆍ반도체ㆍ바이오ㆍ게임 산업 등의 업계에서는 3개월 이상 집중근무가 요구되는 신제품...
바이오ㆍ4차산업ㆍ모바일게임 등 신설 업종에 현행 획일적 상장심사 기준을 적용하는데 문제가 있다는 지적을 수용했다. 가령 바이오기업의 경우 임상진행과 개발 약품의 종류에 따른 표준 심사체계를 마련한다. 업종 특성에 따라 관리종목 및 상장폐지 관련 재무요건도 차별화한다.
투자 수요 확대를 위해 작년 1월 마련한 코스닥활성화 정책도 지속적으로...