#A씨(21)는 게임 배틀그라운드를 고등학교 2학년 때부터 시작했다. 프로게이머 생활을 하던 지인을 본 이후 프로게이머가 되는 것이 꿈이다. 친구들과 꾸린 팀이 PGS베를린 예선대회와 한 게임부품회사에 주최한 대회에서 우승을 차지했다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태로 대면이 어려워져 회사와 게임용 음성채팅 프로그램 ‘디스코드’를 통해 계약했다....
◇HDC현산 "아시아나 재실사 재차 요구"
HDC현대산업개발은 6일 입장문을 내고 "(아시아나항공의) 인수 의사는 충분히 밝힌 바 있다"고 밝혔습니다. 이어 "그러나 매도인인 금호산업과 아시아나항공은 실사 기간 7주 내내 불성실했다"며 "금호산업과 아시아나항공은 실사 기간 내내 매우 제한적인 자료만을 제공했다"고...
회사 측은 ‘클라우드 게임’으로 3년내 100만 명 가입자를 확보한다는 전략도 내놨다.
하 센터장은 “마이크로소프트(MS) 엑스박스 클라우드 서비스가 국내에서 미국이나 영국대비 2배 높은 인당 사용시간 등 고객의 긍정적 반응 얻고 있다”며 “클라우드 게임을 통해 오는 2023년까지 최소 100만 명이상 가입자를 확보할 것”이라고 강조했다.
자회사들의...
반면 바이오·의료, 영상·공연·음반, 유통·서비스, 게임 업종은 투자 기업 발굴 감소와 관련 산업의 침체 등의 영향으로 전년동기 대비 상반기 투자가 감소했다. 상반기 벤처투자 현황은 4256억 원으로 전년 동기보다 1336억 원 줄었고, 유통·서비스는 2569억 원으로 전년보다 1075억 원 줄었다. 비대면 업종인 게임 분야도 올해 신규 투자 규모가 402억 원으로 전년...
현대에도 기업과 산업의 주기에 따라 ‘투자 기회’가 많은 ‘초기’에는 배당을 적게 하지만, 기업이 점차 ‘성숙기’에 도달하고 투자기회가 적을수록 배당을 증가시킨다. 바로 배당의 ‘수명주기이론’(Fama and French, 2001)이다. 하지만, 경영자 개인의 사적 이익의 유인에 따라 배당을 지나치게 미루거나 과소하게도 지급하기도 한다. 이 경우 유보된 이익이...
그는 “코로나19 장기화로 자동차, 항공, 패션 등 주력 산업에서 위험 신호가 포착되지만, 게임 등 비대면 산업인 경우 긍정적 효과가 기대된다”면서 “데이터 분석 등 소비 트렌드를 모니터링해 기업 전략에 반영해야 할 시점”이라고 짚었다.
박영숙 플레시먼 힐러드 대표는 ‘코로나19 이후 기업의 회복 탄력성 제고’라는 주제로 강연을 이어갔다. 박영숙 대표는...
에스피시스템스스마트 팩토리시대 선도하는 산업용 로봇 기업갠트리 로봇 국내 선구주자 회사스마트 팩토리 시장 확대, 수요에 맞춘 토탈 솔루션 제공자동차 산업에서 조선, 그리고 2차전지 부품까지 다각화한국투자 정하늘
자이에스앤디부동산 관리에서 개발로, 부동산 total solution 업체로 진화자이에스앤디에 대해 투자의견 Buy, 목표주가 7,500원으로...
넷플릭스, 모바일 게임뿐 아니라 배달앱이나 화상회의 등 온라인 매체의 급부상을 우리는 이미 체험하고 있다. 웹과 모바일이 소비 행동과 경제의 중심이 된 것이다. 2020년 주주총회에서도 이러한 트렌드가 반영됐다. SKT가 주총을 ‘온라인 생중계’하기로 한 것이다. 시간·거리상의 제약으로 현장 주총에 직접 참여하지 못한 주주들을 위한 배려였다. 온라인상에서...
시사점, 법·제도 개선사항 발굴 등 다양하고 전문적인 조사·연구를 수행하고, 이를 기반으로 합리적인 정책을 수립하고 추진할 예정이다.
특히 문화콘텐츠와 정책, 법률 등 관련 분야의 전문가로 구성된 ‘게임통합정책자문단’을 구성·운영하여 민ㆍ관 거버넌스에 기반한 정책의 전문성과 예측가능성을 확보할 계획이다.
이재홍 게임위원장은 “4차 산업혁명시대...
산업 분야별로 보면 4차 산업혁명 분야 기업중에서는 클라우드ㆍ지능형반도체 기업에서 일자리 창출 효과가 우수했다. 클라우드 분야 기업의 경우 투자금 10억 원당 일자리를 8.7개, 지능형반도체 기업은 8.6개를 각각 창출했다. 이어 블록체인(7.6개), 공유경제(5.5개), 자율주행(5.3개) 순이다.
아울러 게임 분야 기업이 신규 일자리를 5.8개, ICT 서비스 업종에서 5....
산업 분야별로 보면 4차 산업혁명 분야 기업중에서는 클라우드ㆍ지능형반도체 기업에서 일자리 창출 효과가 우수했다. 클라우드 분야 기업의 경우 투자금 10억 원당 일자리를 8.7개, 지능형반도체 기업은 8.6개를 각각 창출했다. 이어 블록체인(7.6개), 공유경제(5.5개), 자율주행(5.3개) 순이다.
아울러 게임 분야 기업이 신규 일자리를 5.8개, ICT 서비스 업종에서...
우리 정치는 ‘헛발질 게임’이다. 내 실력이 아닌 상대방의 실수로 이기는 게 다반사다. 블랙코미디 같은 정치 현실이다. 국회의원 선거 같은 단기 레이스에선 말 실수 등 단 한 번의 헛발질이 승패를 가른다. 4년 전 20대 총선이 그랬다. ‘1與다野 구도’로 치러진 선거인 만큼 누가 봐도 여당인 새누리당에 절대 유리했다. 180석 얘기까지 나왔다. 결과는 민주당...
하나는 성인의 자유로운 의사결정에 관한 문제이고, 다른 하나는 현재 한국 게임산업의 고민이다. 웹보드게임이 산업 초기부터 규제를 받았던 것은 아니다. 예를 들어 2014년 월 결제 한도 30만 원이나 회당 사용한도 3만 원 같은 규제가 생기기 전까지 웹보드게임은 사업자의 자유로운 판단에 의해 비즈니스를 영위해 왔다. 그런데 이들 사업자들이 방치한 ‘음지의...
이어 “급격하게 변화된 게임 생태계 환경을 반영해 현실에 부합하고 미래를 내다볼 수 있는 법 개정이 필요하다”며 “이에 앞서 게임 관련 전문가 등 의견 청취를 통해 게임산업 진흥과 발전을 위한 중장기 계획을 수립하고, 그 시행 방안을 확정하는 과정에서 보다 구체적인 게임법 개정을 논의해야 할 것”이라고 강조했다.
문화체육관광부는 오는 18일 넥슨 아레나에서 ‘게임산업 재도약을 위한 대토론회’를 개최한다고 12일 밝혔다.
이번 토론회는 현행 ‘게임산업진흥에 관한 법률(게임산업법)’ 제정 이래 변화된 현실을 반영하지 못하고 있는 법령을 합리적으로 개선하고 올바른 게임문화 확산을 위한 방안을 논의하기 위해 마련됐다.
제1부에서는 김상태 순천향대 교수가...
작년 11월 말, 문체부는 1일 손실 한도(10만 원)를 폐지하는 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 개정안을 입법 예고한 바 있다.
이경일 케이프투자증권 연구원은 “의견수렴 기간 큰 이견이 없었기 때문에 올해 3월부터 새로운 개정안이 전면 시행될 것”이라며 “2016년 대비 올해 웹보드 규제 완화로 인한 실적개선 효과가 크게 나타날 전망”이라고 말했다.
이...
신산업 분야는 미래 모빌리티, 스마트홈, 로봇 등 급변하는 IT·전자 분야 글로벌 트렌드를 소개하고 특히 인공지능(AI)을 활용한 다양한 비즈니스 모델을 제시해 첨단 신산업 분야 외투 유치 대상을 제안했다.
콘텐츠 분야는 기생충(영화), 아기상어(캐릭터), K-팝 등 한류 문화 확산에 따른 투자 유치 확대 가능성 제시와 클라우드 게임, 인터넷을 통한 실시간 방송 및...
수강생이 콘텐츠를 가져오면 게임 시나리오 작가가 봐준다"라고 덧붙였다.
◇신설 '유튜브 학과'…영상학과 간판갈이?
유튜버 학원만 생겨나는 것은 아니다. 전문대와 사이버대학을 중심으로 '유튜버 학과'가 개설되고 있을 정도로 '유튜버 양성' 교육은 늘어나고 있다. 대학에 개설된 유튜버학과는 전문 유튜버를 양성하는 것을 목표로 한다.
하지만...
이어 그는 “산업을 대하는 펀더멘탈(fundamental)을 바꾸는 수준의 대대적인 인식전환이 필요하다”며 “법과 제도의 틀을 바꿔 새로운 기회를 만들고, 그 기회에 올라탄 청년들이 한국판 빌 게이츠나 스티브 잡스로 성장하게 되면, 기업 생태계에 자리한 게임(Game)의 룰(Rule)이 바뀌고, 이는 다시 혁신과 투자를 이끄는 선순환을 만들 수 있을 것”이라고 말했다.
박 회장은...
또 박 회장은 “산업을 대하는 펀더멘탈(fundamental)을 바꾸는 수준의 대대적인 인식전환이 필요하다”며 “법과 제도의 틀을 바꿔 새로운 기회를 만들고, 그 기회에 올라탄 청년들이 한국판 빌 게이츠나 스티브 잡스로 성장하게 되면, 기업 생태계에 자리한 게임(Game)의 룰(Rule)이 바뀌고, 이는 다시 혁신과 투자를 이끄는 선순환을 만들 수 있을 것”이라고 말했다.
박...