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  • [K게임 재미있습니까 下] 中공세 사나운데, IP만 재탕…"게임 개발 고도화 해야"
    2022-11-03 05:00
  • [K게임 재미있습니까上] 게임의 배신…"더는 못 참아" 차별에 게이머 소비자운동
    2022-11-01 05:00
  • 잇따르는 산업현장 사고...중대재해법 개정 ‘눈치 게임’
    2022-10-23 15:08
  • [특징주] 드래곤플라이, P2E 게임 ‘제한적 허용’ 모색 소식에 강세
    2022-10-14 10:27
  • [특징주] 게임주, P2E 제한적 허용 방법 모색 소식에 ↑
    2022-10-14 09:32
  • [특징주] 위메이드맥스, P2E 게임 허용 관련 언급에 강세
    2022-10-14 09:24
  • 2022-10-11 05:00
  • [관심法]“포괄임금제 퉁친 노동 없애자”...‘공짜노동금지법’ 발의
    2022-09-26 17:07
  • 2022-09-26 05:00
  • K-게이머 ‘소비자 운동’ 바람…게임업계 연쇄 소송 ‘방아쇠’ 될까
    2022-09-22 16:15
  • 규제혁신 방안…택배용 화물차 최대 적재량 2.5톤까지 확대ㆍ60kg 미만 자율주행로봇 공원  출입 허용
    2022-09-05 09:00
  • “국내 콘텐츠 제작 세액공제 상향 필요”…콘텐츠 업계 한 목소리
    2022-08-22 13:51
  • 2022-08-17 07:00
  • 2022-08-10 16:56
  • [이슈크래커]국민투표에서 이제 국민 토론으로...'대형마트 의무휴업 폐지' 진통 계속
    2022-08-05 18:00
  • [종합] 게임업계 최대 관심은 ‘P2E’…문체부 “잘 챙겨볼 것”
    2022-07-01 17:01
  • 2022-06-28 05:00
  • “새 정부, 과감한 규제개혁 추진해 韓 경제위기 극복해야”
    2022-06-21 14:30
  • [코인 블루스] 최공필 온더디지털금융연구소 소장 "테라ㆍ루나 문제...머니게임에서 벗어나야"
    2022-05-22 17:00
  • '루나 쇼크'에 날개 꺽인 게임업계 NFT…주가ㆍ코인 폭락 '암흑기' 접어드나
    2022-05-19 05:00
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