지닥은 국내 디지털 자산 법인서비스 제공 1위 사업자로, 국내 유수 대기업, IT회사 게임사, 비영리 법인 등을 포함한 수백여의 기업들이 이미 지닥의 기업전용 서비스를 이용하고 있다. 지닥의 ‘기업 전용 원스톱 솔루션’은 기업 전용 서비스다. 법인 회원은 지닥 플랫폼을 이용해 디지털 자산의 투자, 보관, 관리, 회계처리, 세무신고 등을 제도권 수준에 준해 해결할...
프로젝트의 멤버인 디지털 휴먼 ‘제나’를 게임 ‘파라곤: 디 오버프라임’의 신규 영웅으로 등장시켜 게임과 엔터를 넘나드는 모습을 연출했다.
반대로 하이브는 게임 산업으로의 진출을 선언했다. 하이브는 계열사 하이브IM을 통해 ‘인더섬 with BTS’를 출시해 글로벌 누적 가입자 650만 명 돌파하는 등 재미를 봤다. 전날 막을 내린 ‘지스타 2022’에서는...
3년 만에 오프라인으로 개최된 국내 최대 게임 대축제 ‘지스타 2022’가 마무리됐다. 게임사별로 내걸고 있는 기대 신작을 직접 체험해보려는 발걸음이 매일 수만 명 씩 이어졌다.
부산 벡스코에서 17일부터 4일간 진행된 ‘지스타 2022’는 20일 대단원의 막을 내렸다. 이번 지스타는 2019년 이후 처음으로 다시 오프라인으로 치러지면서 지스타조직위 추산 18만4000명의...
방 의장은 “하이브 게임 사업은 ‘하이브스러운’ 방식으로 진화할 것이고, 이는 게임 산업 전반의 가치를 확장시켜 엔터테인먼트 산업의 가치도 제고할 것”이라며 “게임을 사랑하는 유저들의 시간을 소중히 여기고, 즐거움을 드릴 것이다”고 자신했다.
박지원 하이브 CEO도 “자체 개발작을 성공적으로 서비스한 데 이어 퍼블리싱 사업까지 진출하게 된 것은...
이처럼 블록체인을 활용한 사업을 전개하고 있는 게임사들이 국내 최대 게임 행사인 지스타 2022에서 침묵하는 이유는 가상자산 업계 침체와 ‘게임쇼’라는 지스타의 색채 때문으로 보인다.
가상자산 시장이 올해 발생한 테라·루나 사태와 FTX 파산 등으로 인해 가격적으로 침체기를 겪고 있는 것은 물론, 이로 인해 블록체인 자체를 바라보는 여론 또한 좋지 않기...
각 게임이 자신만의 토큰과 NFT를 생성해 토크노믹스를 만들고, 한 게임 내에서만 활용되는 것이 아니라, 서로 거래되고 이동하면서 경제적 시너지를 낼 수 있다는 구상이다.
이 과정에서 게임사는 토크노믹스에 관여하는 것을 지양해야 한다고 말했다. 게임사가 스스로 토큰과 NFT를 파는 방식은 지속 가능하지 않은 방식이라는 것이다. 그는 “토크노믹스에 대한 오해...
울산에서 온 한 20대 참관객은 “‘퍼스트 디센던트’라는 게임은 굉장히 많이 새로운 시도”라며 “국내 시장에서는 이런 게임을 잘 시도하지 않았는데, 평소 하고 싶었던 장르인데다 국내 게임사에서 출시돼 가장 먼저 해보려고 왔다”며 첫 방문지를 넥슨으로 선택한 이유를 설명했다.
넥슨은 참신한 재미로 입소문을 타고 있는 하이브리드 해양 어드벤처...
오전 11시30분 오픈과 동시에 넥슨의 신작을 시연하는 사람들이 길게 줄을 이었다.
울산에서 온 한 참관객은 “‘퍼스트 디센던트’라는 게임은 굉장히 많이 새로운 시도”라며 “국내 시장에서는 이런 게임을 잘 시도하지 않았는데, 평소 하고 싶었던 장르인데다 국내 게임사에서 출시돼 가장 먼저 해보려고 왔다”며 첫 방문지를 넥슨으로 선택한 이유를 설명했다.
한편, 국내 최대 게임쇼인 지스타 2022는 3년 만에 오프라인으로 진행해, 오는 17일 오전 10시 개막식을 시작으로 20일까지 나흘간 진행된다. 메인 스폰서 위메이드를 비롯해 넥슨,넷마블, 크래프톤, 카카오게임즈 등 국내 대형 게임사들이 참가해 신작을 공개하고 이용자들과 소통할 예정이다.
게임 직종에 관심 있는 참관객과 학생들이 게임사에 대한 정보와 취업정보를 얻을 수 있는 게임 잡 콘서트는 19일 벡스코 컨벤션홀 2층 서밋홀에서 진행된다.
지스타에서만 볼 수 있는 게임 '리그오브레전드' 프로팀 간 새로운 조합의 이벤트 매치도 펼쳐진다. '지스타컵 2022 LOL 인비테이셔널'은 19일부터 20일까지 부산 서면의 부산이스포츠경기장에서 진행된다.
중요한 점은 게임사들이 개선 약속을 진심으로 이행하는 모습을 보였기 때문에 게이머들이 마음을 돌렸다는 것이다.
반면 게임위는 간담회에서도 게이머들의 마음을 돌리지 못했다. 김진석 게임위 경영기획본부장의 “게이머의 눈높이와 사회적인 기준, 눈높이 사이에 갭(차이)이 있다”는 발언과 김규철 게임위원장의 글로벌 PC 게임 플랫폼 '스팀'에 관한 발언이 논란이...
입출금 관리 대시보드를 통해, 오출ㆍ입금을 탐지하고 관리하는 실시간 모니터링 시스템을 제공하고 있다.
박인수 헥슬란트 CTO는 “웹3 게임은 블록체인 네트워크와 결합하여 새로운 게임 플랫폼 방식으로 진화할 것” 이라며 “탈중앙화에 가까운 지갑 사용성을 제공하는 동시에, 게임사의 CS를 줄일 수 있도록 금융권 수준의 보안 기술을 제공할 것”이라고 밝혔다.
스마일게이트홀딩스 대표이사와 이사장을 거쳐 2017년부터 공익사업 재단인 희망스튜디오 이사장으로 활동 중이다. 2020년에는 스마일게이트 비전제시최고책임자(CVO)로 취임하기도 했다.
스마일게이트는 2006년 게임 ‘크로스파이어’ 중국 시장 흥행을 바탕으로 국내 주요 게임사로 성장했다. 2018년에는 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘로스트아크’를 출시했다.
윤예지 하나증권 연구원은 엔씨 소프트의 목표주가를 상향하면서 “신작들의 장르 및 인게임 영상 공개에 따라 추가적인 추정치 상향이 가능하다”고 판단했다.
정호윤·안도영 한국투자증권 연구원은 “엔씨소프트가 그동안 주력해왔던 MMORPG 이외의 장르로 영역을 넓혀간다는 점이 긍정적”이라며 “게임사로서의 DNA가 달라지고 있다”고 평가했다.
게임업계의 3분기 실적 발표가 대부분 마무리되며 빅3의 희비가 엇갈렸다. 넥슨은 단일 분기 역대 최대 매출을 기록하고 엔씨소프트는 영업이익이 크게 증가하는 등 호실적을 거뒀다. 반면 넷마블은 신작 부진 등의 여파로 영업손실을 기록했다.
실적 희비 갈린 빅3
12일 각 게임사의 실적발표를 종합하면 넥슨은 올 3분기 매출액 975억 엔(약 9426억 원)...
넷마블이 거액을 들여 인수한 소셜 카지노 게임사 스핀엑스 관련 도 대표는 “최초 인수하면서 발생한 외화차입금이 1조5000억 원 이상이었기 때문에 분기마다 부담이었다”고 짚었다. 그는 “이번 4분기에 3000억 원 이상 상환 있었고, 향후 계속해서 자회사 배당 또는 보유 중인 자산에 대한 유동화도 다각도로 검토해서 시장 상황에 따라 전략적으로 판단해 차입금...
'P의 거짓'은 '게임스컴 2022'에서 한국 게임사 최초로 3관왕을 달성하며 글로벌 흥행 가능성을 입증했다. '오 마이 앤', '산나비', '브라운더스트2' 등 신작 라인업을 앞세워 매출 확대를 꾀한다. ‘고양이와 스프’ IP 기반 퍼즐 게임, 일본 유명 IP를 활용한 모바일 RPG 등 IP를 활용한 차기작도 준비 중이다.
자체 웹3 블록체인 게임 플랫폼 ‘인텔라 X(Intella X)...
임희석 미래에셋증권 연구원은 “국내 경쟁 게임사들에 비해 밸류에이션 매력도가 떨어지며 연이은 신작 출시 연기로 신작 모멘텀이 지속적으로 감소 중”이라며 “주가의 본격적 반등을 위해서는 ‘붉은사막’의 단순한 영상 공개가 아닌 구체적인 출시 일정 확정이 필요할 것으로 판단된다”고 짚었다.
한편, 이날 펄어비스는 연결기준 3분기 매출 973억 원...