넥슨, 엔씨 등 일부 게임사는 매출과 영업이익이 동시에 상승하는 호실적 내기도 했지만, 위메이드, 컴투스홀딩스, 넷마블 등 게임사는 적자 전환이라는 성적표를 받아들였다.
웹3 게임에 도전하고 있는 대부분 회사가 지난해 적자 전환했고, 국내 금지 기조도 이어지며 P2E·웹3 사업에 의문을 갖는 시선도 적지 않다. 일각에서는 ‘게임으로 돈 벌 수 있는 회사는...
않은 게임사들이 게임 시장 축소와 연말 비용집행으로 실적 쇼크 일어난 점 고려하면 오히려 고무적인 성과
‘P의거짓’ 등 콘솔 신작과 모바일 신작 모두 강력. 실질적인 실적 개선은 P의거짓 출시되는 3분기 전망
최승호 상상인증권 연구원
◇LG유플러스
최근 개인정보 유출 및 네트워크 장애 관련 우려 크나 과거 사례 고려시 고객 이탈 리스크는 크지 않은...
4일 게임업계에 따르면 각 게임사들은 이달 이용자들을 끌어모으기 위해 새로운 캐릭터와 지역, 콘텐츠 등 대대적인 업데이트를 진행 중이다.
넥슨은 모바일 MMORPG ‘V4(Victory For)’에 시즌6 ‘듀얼’을 업데이트했다. 이번 시즌에서는 신규 여성 클래스로 ‘듀얼리스트’가 등장한다. ‘듀얼 리스트’는 ‘듀얼 소드’를 사용해 화려한 스킬 액션과 호쾌한 타격감을...
한편, 이번 판결로 인해 국내 ‘P2E 금지 기조’는 더욱 강해졌지만, 국내 게임사들은 이와 별개로 P2E 게임을 지속적으로 발표·출시하고 있다. 국내에서 서비스할 수 없기에 국내 버전과 글로벌 버전을 분리해 운영하거나, 아예 국내에선 서비스하지 않는 게임도 있다.
대표적으로 국내 게임사 위메이드는 이날 오후 지난해 6월에 국내에서 출시한 ‘미르M’에 P2E...
게임사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안이 국회 문화체육관광위원회 법안심사소위원회를 통과했다.
국회 문화체육관광위원회는 30일 문화예술법안심사소위원회를 열고 게임법 개정안을 의결했다. 문체위는 31일 전체회의를 열어 법안을 심사할 예정이다.
개정안은 '확률형 아이템'을 게임물 이용자가 직접적ㆍ간접적으로 유상 구매하는...
메인넷ㆍ보안 분야의 △폴리곤 △오지스 △서틱 △티오리는 물론 △보라 △조이시티 △펄어비스 △위메이드 △엑스엘게임즈 등 블록체인 게임을 개발하고 있는 국내 게임사 등이 주요 파트너사다.
협력사들과 함께, 인기 게임을 ‘인텔라 X’에 온보딩하고, 누구나 쉽게 웹3 게임을 즐길 수 있는 환경을 만드는 데 주력할 예정이다. 게임 외에도 블록체인 네트워크...
위정현 한국게임학회장은 “개정안은 게임산업을 보호하고 육성하는 게 목적”이라며 “게임은 도박이라는 비난에서 보호하고, 게임 이용자들의 권리를 보호하자는 것”이라고 법안 통과 필요성을 강조했다.
일부 게임사들은 확률형 아이템에서 벗어나려는 움직임을 보이기도 했다. 넥슨은 지난 12일 신작 ‘카트라이더: 드리프트’의 프리시즌을 오픈하면서 ‘NO...
국내 게임사들이 다양한 신작을 출시하며 계묘년 첫 포문을 열었다.
28일 게임업계에 따르면 넥슨은 26일 에이스톰에서 개발한 액션 다중사용자온라인역할수행게임(MORPG) ‘나이트 워커’를 국내 정식 출시했다.
‘나이트 워커’는 액션성을 앞세운 PC 플랫폼 MORPG다. 강렬한 타격감과 세련된 조작감을 통해 호쾌한 경험할 수 있게 했다. △검사 ‘B’ △격투가...
게임 업종 투자전략에 대해 김 연구원은 “이미 판호를 받아본 게임사·IP의 게임과 글로벌 히트작과 글로벌 IP 게임, 서브컬처·일본 애니메이션 IP 게임과 MMORPG 등이 판호를 발급받을 가능성이 크다”며 “상반기 중에는 다음 외자판호를 발급받을 가능성이 큰 기업을 중심으로 비중 확대가 유효할 것”이라고 전망했다.
이번 신규 발급에 외자 판호는 포함되지 않았지만 중국 대형 게임사의 게임이 다수 포함되면서 중국 판호 발급이 정상화됐다는 전망이 나온다.
중국의 판호 발급은 2019년 1571개, 2020년 1316개에서 2021년 768개, 2022년 468개로 급감했다. 특히 국내 게임에 대해서는 2020년 12월 1건, 2021년 6월 1건에 그쳤다. 게임에 대한 규제와 폐쇄 정책을 강화했던 중국은...
한국게임정책자율기구(GSOK)는 한국게임산업협회에서 시행하고 있는 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령'에 따라 미준수 게임물을 25일 공표했다.
GSOK 내 자율규제평가위원회는 지난해 12월 기준 총 15종(온라인 2종ㆍ모바일 13종)의 자율규제 미준수 게임물을 공개했다. 미준수 게임은 △에이펙스 레전드 △도타 2 △퍼즐 오브 Z △라이즈 오브 킹덤즈...
이는 갑작스러운 기존 게임의 서비스 종료에 대한 불만이 신작의 부진으로 이어지지 않도록 하는 데 큰 역할을 했다는 평가를 받는다.
지난해 ‘소통’이 업계 화두로 떠오른 이후 게임사들은 이처럼 라이브 방송 등을 이용해 적극적으로 소통하는 전략을 이어가고 있다.
카트라이더를 비롯해 넥슨은 개발자들이 직접 소통하는 장을 꾸준히 마련하고 있다. 19일에는...
설 명절을 맞아 국내 게임사에선 다양한 업데이트와 한복 코스튬, 성장 지원 아이템 제공 등 이벤트를 준비했다.
22일 게임업계에 따르면 넥슨은 인기 모바일게임 7종, 온라인게임 11종에서 설 명절을 맞아 다양한 이벤트를 실시한다.
‘히트2’는 설 연휴를 맞아 이날 강화에 실패한 장신구를 복구해주는 ‘히트 THE 장신구’ 등 특별한 보상이 포함된 쿠폰...
이번 투자에는 싱가폴 크립토VC인 엑스포낸셜인베스트(Exponential Invest)와 국내 게임사 조이시티가 참여했다.
올해 하반기 커뮤니티형 메타버스 ‘제프월드’ 오픈을 준비하고 있는 제프는 최근 진행한 2차 랜드세일에서 10분만에 완판을 기록했다. 이번 추가 투자 유치까지 성공함에 따라 제프월드 개발 및 콘텐츠 제작에 더욱 속도를 낼 계획이다.
제프월드는...
이어 “블록체인이나 NFT 또한 게임사나 이용자 간 소유권 이슈 같은 문제들을 해소하기 위한 수단이 될 것”이라고 내다봤다.
또한, 황 리드는 “더 샌드박스가 꿈꾸는 최종적인 모습은 창작자들이 자유롭게 활동할 수 있는 메타버스 플랫폼을 만드는 것”이라며 “꿈이 현실이 되기 위해서는 더 샌드밖스의 서비스, 커뮤니티, 크리에이터 모두 노력을 해야 할 것”...
국내 게임사 넷마블이 개발하고 있는 플랫폼 마브렉스는 글로벌 최대 게임파이(Game-Fi) 생태계를 구축하겠다는 포부를 밝히기도 했다. 그간 MBX(마브렉스) 1.0과 2.0 기간을 통해 다진 인프라를 기반으로 MBX 3.0 유니버스를 전개해 제공자 중심의 사업구조를 이용자 중심으로 옮긴다는 계획이다. 마브렉스는 게임에 블록체인이 접목돼 소유권을 인정받게 되면 이용자가...
네오위즈 인텔라 X, 블록체인 게임 플랫폼 ‘인텔라 X’ 개발 중글로벌 블록체인 전문 기업 및 국내 게임사 투자에 참여인텔라 X, “유저 친화적인 게임 플랫폼 출시에 힘쓸 것”
네오위즈의 블록체인 사업을 운용하는 ‘인텔라 X’는 국내 주요 게임사와 글로벌 블록체인 전문 기업으로부터 약 150억 원 규모의 투자 유치에 성공했다고 18일 밝혔다. 회사는 동명의 웹3...
PC와 모바일, 콘솔을 넘나드는 차세대 다중접속역할수행게임(MMORPG) 왕좌를 두고 게임사들의 각축전이 본격화될 전망이다.
16일 카카오게임즈에 따르면 '아키에이지 워'는 11일부터 사전예약을 시작하면서 출시 기대감을 높이고 있다.
'아키에이지 워'는 카카오게임즈가 서비스하고 엑스엘게임즈가 개발 중인 심리스 오픈월드 MMORPG다. PC와 모바일 크로스...
크래프톤은 지난해 4월 넷마블, 넥슨에 이어 국내 게임사 중 세 번째로 공시대상기업집단으로 지정돼 대기업 반열에 올랐다. 지정 당시 공정자산총액은 6조2920억 원으로 76개 기업 중 59위다.
2021년 8월 상장 당시 공모가 49만8000원으로 고평가 논란이 있었던 크래프톤의 주가는 그해 11월 58만 원으로 고점을 찍은 뒤 연일 하락했다. 지난해 2월 27만 원대까지...
게임사들이 잇따라 자사주를 매입하며 주주가치 제고에 나서고 있다.
14일 게임업계에 따르면 넥슨은 12월 자사주 매입 보고서를 지난 10일 일본 공시시스템에 공시했다.
앞서 넥슨은 지난해 11월부터 올해 4월 19일까지 500억 엔(약 4800억 원) 규모로 자사주 2500만 주를 매입하겠다고 밝혔다. 총 발행 주식 수의 2.9%에 해당하는 규모다.
지난해 11월...