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  • 다날, 상반기 매출액 1459억ㆍ영업익 26억 달성…전년대비 흑자전환
    2023-08-14 17:05
  • K게임, '리니지 라이크' 성공 공식 깨졌다…"장르ㆍ플랫폼 다변화가 살길"
    2023-08-14 05:00
  • 게임업계 먹구름…중견 게임사도 2분기 수익성 악화
    2023-08-10 15:33
  • 넥슨, 나홀로 성장…게임업계, 신작으로 ‘역성장 쇼크’ 반전 노린다
    2023-08-09 17:12
  • 위메이드 일본지사, 게임 접고 ‘블록체인' 회사로…“위믹스 日 상장 추진”
    2023-08-03 14:21
  • 컴투스홀딩스, 2분기 영업손실 124억…“신작으로 하반기 실적 개선”
    2023-08-03 09:43
  • NHN, 창립 10주년 맞아 신규 브랜드 슬로건 ‘Weaving New Play’ 공개
    2023-08-01 15:14
  • “미니게임천국 컴백”…GS25, 잘파세대 노린 협업 상품 판매
    2023-08-01 09:56
  • 연봉 인상 게임업계 부메랑…실적부진에 고용불안까지 ‘이중고’
    2023-08-01 05:00
  • 생성형 AI 후발주자, 글로벌 빅테크와 전면전 대신 'B2B' 시장 정조준
    2023-07-24 05:00
  • AI위크서 챗GPT가 쓴 연설문 읽은 박성중 “국회서 예산·법령 총동원”
    2023-07-13 15:48
  • 넥슨·넷마블, ‘쟁글 어돕션 2023’서 웹3 전략 공유…블록체인으로 생태계 ‘확장’
    2023-07-12 16:01
  • 롯데월드, ‘로티 스탬프’ NFT 발행…IP 라이선싱 확대
    2023-07-11 09:16
  • [CEO탐구생활] 11만 명이 주목하는 '인싸' 정태영의 SNS 소통법
    2023-07-10 05:00
  • “기억나니?”…엄마 몰래 즐긴 ‘미니게임천국’의 귀환
    2023-07-08 05:00
  • 상반기 K-게임, '리니지라이크' 여전히 강세…한편에선 '脫리니지' 새로운 도전
    2023-07-04 05:00
  • 원게임 게임사 '양날의 검'...“그래도 잘 키운 IP가 낫다”
    2023-07-02 17:00
  • [히트상품] 매일유업 ‘바리스타룰스 그란데’, 위메이드 ‘나이트 크로우’와 이벤트 진행
    2023-06-29 06:00
  • “기대했는데…” 유저 혹평에 신작 모멘텀 상실한 게임주
    2023-06-28 16:40
  • 드래곤플라이, 올 하반기 장르 다변화…‘MMORPG’부터 ‘서브컬쳐RPG’까지
    2023-06-14 17:23
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